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Unidos por una noble causa, Capcom se une a The Pokémon Company haciendo donaciones a las víctimas del terremoto en Japón

En infinidad de ocasiones hemos podido ser testigos de como los videojuegos aportan cosas muy positivas a la sociedad, ya sea ayudando a personas concretas con enfermedades, animales, abuelos mayores, o incluso en avances referentes a la salud. En estos últimos días con tantas catástrofes alrededor de todo el mundo las grandes compañías de videojuegos de Japón, meca del gaming han comenzado a anunciar ayudas para las personas afectadas por los terremotos. Una de ellas ha sido Capcom, responsable de sagas como Street Fighter o Resident Evil, que hizo una donación de 120 millones de yenes (más de 750.000 euros) para las víctimas, familiares y afectados por el terremoto.

En el comunicado oficial se puede leer "Capcom Co., Ltd. (Capcom) ofrece su más sentido pésame a las víctimas, sus familias y todos los demás afectados por el terremoto de la península de Noto en 2024". El dinero irá a parar a las autoridades regionales, y no sólo se enfocará en el apoyo de las víctimas sino también en labores de restauración y reconstrucción. La compañía asegura que monitorizará el estado del desastre para poder ofrecer más apoyo en un futuro si se llegara a repetir.

Pero como era de esperar, hubo otra compañía que dió un paso adelante en la bonita causa, ya que también The Pokémon Company, responsable de una de las sagas más populares de la historia de Nintendo, hace unos días anunció un paquete de ayudas de 50 millones de yenes (más de 300.000 euros) a la Cruz Roja japonesa, además de adelantar que apoyarían a los niños de las zonas afectadas a través de la Fundación Pokémon Contigo, algo de admiración y que se ha ganado aún más el cariño de todos sus fans alrededor del mundo.

Por otro lado pero no menos importante, Square Enix anunció que suspendería la destrucción automática de casas en Final Fantasy XIV Online, un sistema que quita las casas a quienes no entren al videojuego, mostrando con ello solidaridad y apoyo con los jugadores que no pueden jugar en estos momentos a causa de el terremoto.

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'Onimusha' nos muestra primer tráiler con combates brutales y una animación a La altura de las entregas

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'Onimusha' nos muestra primer tráiler con combates brutales y una animación a La altura de las entregas

Parece que Netflix quiere seguir en buena racha con sus series, En muchas ocasiones hemos visto como muchos videojuegos han visto su nombre manchado con adaptaciones desastrozas que los fans del productooriginal terminan odiando. Pero hay que ser sinceros y decir que Netflix por ahora nos está dando muy buenos productos. Hace unas semanas fue con One Piece, y ahora lentoca a Onimusha, popular saga de acción de Capcom que ha ofrecido títulos amados por fans y la crítica. Por suerte, para los que pudimos disfrutar de las entregas, hace un par de horas Netflix compartió un nuevo tráiler del anime centrado en Miyamoto Musashi, luce un aspecto mucho más maduro de lo que estamos acostumbrados.

El proyecto corre bajo la dirección del reconocido Takashi Miike, responsable de La espada inmortal. Este anime contará una historia relacionada con Miyamoto Musashi en la primera temporada, lo que en pocas palabras significa que en el futuro no podamos terminar viendo al querido Samanosuke Akechi, el personaje principal de los videojuegos. La animación estará a cargo de Sublimation, el proyecto tiene mucha influencia de La espada inmortal y la creatividad de Takashi es más que evidente en muchos otros aspectos: su puesta en escena, fotografía y la composición son dignas de las mejores obras del cineasta. Esta serie de Onimusha en Netflix está planeada para su estreno el próximo 2 de noviembre, por lo que queda un poco más de un mes para que podamos disfrutarla.

Onimusha se centrará en "Miyamoto Musashi, quien sigue el modelo de Toshiro Mifune, el ícono del cine japonés conocido en todo el mundo. Este es el comienzo de una intensa serie llena de acción realista en la que la espada de Musashi corta el mal mientras atraviesa una tierra plagada de pobreza", dice la sinopsis oficial.

Aquí te dejamos con el trailer:

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Tranquilos! Resident Evil 4 Remake arreglará su desastroza lluvia el día de su lanzamiento

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Tranquilos! Resident Evil 4 Remake arreglará su desastroza lluvia el día de su lanzamiento

Uno de los videojuegos más esperados de la primera mitad del 2023 sin duda alguna es Resident Evil 4 Remake. Sus mejoras tanto gráficas como jugables hacen incluso pensar a muchos que es otro nuevo juego de Capcom. Resident Evil es una saga que desde su primer entrega se fue ganando millones de fans alrededor de todo el mundo, es por ello que su comunidad se preocupa mucho por todos los detalles que la desarrolladora muestra cuando revela algún gameplay. Hace un tiempo la desarrolladora publicó uno un video donde se podia ver algo de la trama, pero también se detectó que la lluvia del juego está extremadamente exagerada. El efecto lluvia fue duramente criticado en redes durante los días posteriores a la publicación del gameplay. Lo bueno, es que la compañía ha tomado nota: Hirabayashi Yoshiaki, productor del proyecto, ha confirmado que el mismo 24 de marzo, día del lanzamiento del remake, habrá un parche que corregirá el efecto lluvia.

"Hemos visto la reacción de la gente a los efectos de lluvia y estamos trabajando en un parche día uno para realizar algunos ajustes", declaró Yoshiaki en una entrevista para Press Start. Pero, el productor del remake no detalló qué tipo de solución le darán al pésimo efecto, no sabemos si disminuyeron la intensidad de las gotas o la cantidad de lluvia, o si en general lo modificarán para que se vea mucho mejor de lo que se vio en el gameplay.

Aunque para muchos este “error” del efecto lluvia es algo insignificante, no cabe duda de que la comunidad de Resident Evil desean una entrega perfecta que esté a la altura de la original, esperemos que lo visto en los gameplays que nos levantarok el hype antodos sea el producto final que nos entreguen. Resident Evil 4 remake se siente mucho más fluido, divertido y con momentos más tensos a casusa de la mejora en los sonidos y ambientación. Sin olvidar que varios enemigos vendrán con algunas mejoras para ponernos la historia un poco más dificil.

Resident Evil 4 Remake se lanzará el próximo 24 de marzo a PS4, Ps5, Xbox Series X/S y PC.

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Un nuevo Resident Evil podría estar en desarrollo?

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Un nuevo Resident Evil podría estar en desarrollo?

Ha pasado más de medio año desde que se lanzó Resident Evil Village, y desde su estreno logró ser el éxito que todos esperábamos. Infinidad de imágenes, gifs, vídeos y easter eggs, inundaron las redes sociales, levantando más el hype que se tenía antes de su salida.

Según una filtración; Gracias al gran recibimiento que se consiguió, parece que Capcom ya está trabajando en una nueva entrega que tendría como nombre Resident Evil Apocalypse.

La compañía nipona tiene muy claro que a Resident Evil todavía tiene mucho contenido para exprimir, y hace unos días, varios documentos indicaron que la desarrolladora tiene todo listo para comenzar el desarrollo de una nueva entrega, en la que jugaremos en un pueblo fantasma.

Pero esta información ya es un secreto a voces, ya que varios portales de Internet y de la industria gaming ya están asegurando que si habrá una nueva entrega, y que incluso en el nuevo videojuego tendremos nuevas mecánicas para enriquecer la narrativa y mejorar aún más la experiencia de los usuarios.

Según la información filtrada, El R.E. Apocalypse será una experiencia de supervivencia de terror y la jugaremos en tercera persona que traerá una clase de sistema de aliados, lo que nos permitirá encontrar con nuestro equipo armas biológicas e intercambiarlas. Algo que nos recuerda un poco al sistema que tiene el juego de Massive, The Division.

Algunos insiders comentan que la supuesta entrega podría establecer una conexión entre Resident Evil 1 y el Resident Evil 2, todo ello incluyendo las sensaciones que provocaron dichos juegos y con la llegada de un nuevo brote.

Por si no fuera poco, también se mostró que Resident Evil Apocalypse se trataría de un capítulo final para terminar con las historias de los personajes ya conocidos de la franquicia y apuntaría a un lanzamiento para el año 2024.

Recordamos que toda esta información sigue siento un rumor y aún no hay un comunicado oficial por parte de la desarrolladora, por lo que recomendamos coger esta información con pinzas y seguir disfrutando Resident Evil Village, mientras tenemos más noticias de un nuevo Videojuego.

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Se filtran detalles de un nuevo juego de Devil May Cry 5

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Se filtran detalles de un nuevo juego de Devil May Cry 5

Hola seguidores de Player X, últimamente se han filtrado gran cantidad de rumores acerca del lanzamiento de Devil May Cry 5, el cual podría ser presentado en el E3 del próximo año. Aunque esto es solo un rumor y no se puede confirmar nada capcom y Hideaki Hitsuno creador de la saga, estaría trabajando en un proyecto secreto, el cual podría ser DMC5, a continuación, les dejo varios de los detalles que se han filtrado del juego.

  • El juego tiene previsto su lanzamiento en el calendario fiscal de 2019, que comprende entre abril de 2018 y marzo de 2019. Originalmente se iba lanzar en noviembre de 2018, pero podría haberse retrasado a principios de 2019.
  • En un principio se iba a anunciar en la PlayStation Experience de 2017 (que tendrá lugar dentro de unos días), pero finalmente Sony ha decidido retrasar el anuncio hasta la conferencia del E3 2018.
  • ¿Y por qué Sony? Pues porque al parecer Devil May Cry V tendrá algún tipo de exclusividad relacionada con PS4. Sony está financiando parte del desarrollo, y podría ser una exclusiva temporal, exclusiva en consolas o exclusiva en PS4.
  • DMCV lleva en desarrollo dos años, que serán tres cuando finalmente se ponga, convirtiéndose en la entrega de la saga con mayor tiempo detrás. La pre-producción comenzó en 2015, poco después del lanzamiento de Devil May Cry 4: Special Edition.
  • Habrá una demo antes de que ponga a la venta.
  • Ya está preparado el tráiler de Devil May Cry 5. Su duración es de un minuto y cincuenta segundos, aunque podrían añadir cosas nuevas dado el tiempo que ha pasado desde que se montó. Se centra sobre todo en la historia, y nos muestra una ciudad bastante similar a Fortuna (de DMC4).
  • Será un juego muy ambicioso y estará orientado a un número más amplio de jugadores.
  • La duración de sus escenas cinemáticas será la mayor de toda la saga.

DESARROLLO

  • Hideaki Itsuno y el equipo que trabajó en anteriores Devil May Cry y Dragon's Dogma están al frente del proyecto.
  • Yuji Shimomura vuelve a ser el director de las escenas de vídeo (fue el responsable de las de Devil May Cry 3. Devil May Cry 4 y Bayonetta).
  • Reuben Langdon vuelve a prestar su voz para dar vida a Dante (también lo hizo en DMC3 y DMC4).
  • Johnny Young Bosch será, de nuevo, la voz de Nero.
  • Y Dan Southworth también vuelve ara hacer lo propio con Vergil.
  • Se desconoce si las actrices que doblaron a Trish y Lady también están en el proyecto.
  • Onyay Pheori, compositora del tema que acompañó al tráiler de lanzamiento de DM4SE, está ayudando con la banda sonora.
  • Detalles sobre el argumento (ojo, posibles spoilers)
  • La historia tiene lugar tras los sucesos de Devil May Cry 4.
  • Controlaremos a más de un personaje, entre ellos Dante y posiblemente Nero. Un tercer personaje, excepcionalmente poderoso, será controlable; no está claro si será una cara conocida o completamente nueva.
  • En Devil May Cry 5 veremos el lado más serio de Dante. Seguirá manteniendo su actitud chulesca frente a los enemigos, pero será la entrega más personal para el cazador de demonios.
  • Vergil vuelve, aunque no está claro si también será controlable ni la forma en que estará justificado desde el punto de vista argumental.
  • Trish jugará un papel importante en la trama.
  • Habrá una secuencia en la que Nero y Vergil se enfrenta, y donde se confirmará su parentesco.
  • Se cambia de personaje en puntos concretos de la historia.
  • El villano será el Príncipe de la Oscuridad, lo que podría sugerir el regreso de Mundus (el villano del primer Devil May Cry).
  • Devil May Cry V podría ser el final de la trama de los hijos de Sparda. 

GAMEPLAY

  • Se puede fijar la cámara en los enemigos.
  • Está previsto que alcance 60fps.
  • El diseño de niveles es más abierto que en anteriores Devil May Cry, pero sin llegar a ser un juego de mundo abierto. El sistema de desplazamiento (fuera de combate) ha cambiado para adaptarse a esto.
  • En diseño de niveles y exploración, DMC5 se asemeja a Bayonetta. Habrá secuencias de acción en puntos determinados de los niveles, pero sin Quick Time Events.
  • No hay barra de energía.
  • Aunque no es un musou, habrá enfrentamientos donde lucharemos con un gran número de enemigos a la vez, superior al que estamos acostumbrados a ver en la saga.
  • Habrá algún tipo de componente online, pero no se trata de multijugador competitivo.
  • El sistema de esquivas se ha rediseñado con el objetivo de hacerlo más "suave".
  • La cámara se aleja durante las grandes batallas. Al parecer, el equipo está muy orgulloso del nuevo sistema de cámaras, mucho más dinámico.
  • Las animaciones se están mejorando para que resulten menos rígidas. Hay un gran énfasis en las físicas de las telas.
  • Habrá un ranking similar al de anteriores entregas, con puntuaciones al final de cada misión. 
  • Habrá cambios drásticos en las batallas contra jefes, como un combate que se desarrolla a lo largo de varios niveles del juego.
  • La puntuación por estilo vuelve a ser efectiva en el caso de Dante, aunque los enemigos reaccionarán de distintas formas en función del nivel alcanzado.
  • Este sistema ha sufrido varios cambios para hacerlo más accesible, sobre todo comparado con lo que se vio en la versión original de Devil May Cry 4.
  • Algunos estilos tendrán ventaja frente a ciertos enemigos, pero será posible usarlos todos sin restricciones.
  • Habrá más interacción con el entorno que en anteriores DMC.
  • Hay algún tipo de transformación dinámica de los escenarios, pero no al nivel de DMC.
  • Aunque Devil May Cry 5 no es un juego de mundo abierto, están tomando algo de inspiración de Dragon's Dogma. 
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