Viewing entries tagged
noticias final fantasy

la edición coleccionista de Final Fantasy VII Rebirth vale más que una Xbox series S o una Nintendo Switch!

Comment

la edición coleccionista de Final Fantasy VII Rebirth vale más que una Xbox series S o una Nintendo Switch!

Final Fantasy VII Rebirth por fin tiene fecha de lanzamiento y, como puedes imaginar, eso también significa la llegada de detalles sobre sus diferentes ediciones. Como era de esperarse, el esperado título de Square Enix tendrá una codiciada y costosa edición de colección. También habrá otras ediciones para quienes no quieran gastar $349.99 USD.

Por medio de un comunicado, Square Enix informó que habrá 3 ediciones físicas de Final Fantasy VII Rebirth. La edición de colección, la edición Deluxe y la edición estándar. Todas ellas incluirán el juego en físico, pero las versiones más caras incluirán contenido adicional.

¿Qué incluye la Edición de colección de Final Fantasy VII Rebirth ($349.99 USD).

- Copia Física de Final Fantasy VII Rebirth

- Libro de arte

- Caja metálica

- Mini banda sonora en CD

- Estatua de Sephiroth

- Contenido DLC

La figura de Sephiroth enamoró a todos los fans. Incluso muchos dijeron que no era un precio exagerado. Puesto que los 48 cm de Sephiroth son muchos cm ( Los mismos que los de Venom en en la edición de Marvel's Spider-Man 2)

Pero tranquilo, esta edición no será la única. Para los demás mortales hay otras ediciones más accesibles. A continuación te dejaremos todas las demás ediciones tanto físicas como digitales.

  • Edición Deluxe de Final Fantasy VII Rebirth ($99.99 USD).

- Copia Física de Final Fantasy VII Rebirth

- Libro de arte

- Caja metálica

- Mini banda sonora en CD

  • Edición Standard de Final Fantasy VII Rebirth ($69.99 USD).

- Copia Física de Final Fantasy VII Rebirth

Para los que prefieran los juegos en formato digital, te alegrará saber qué Final Fantasy VII Rebirth también llegará a la PlayStation Store y tendrá diferentes ediciones:

  • Standard Edition ($69.99 USD).

- Copia digital de Final Fantasy VII Rebirth

  • Digital Deluxe Edition ($89.99 USD).

- Copia digital de Final Fantasy VII Rebirth

- Mini banda sonora digital

- Libro de arte digital

- Objetos DLC

  • Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack ($99.99 USD).

- Copia digital de Final Fantasy VII Rebirth.

- Copia digital de Final Fantasy VII Remake Intergrade.

  • Final Fantasy VII Rebirth Digital Deluxe Twin Pack ($119.99 USD).

- Copia digital de Final Fantasy VII Rebirth Deluxe Edition

- Copia digital de Final Fantasy VII Remake Intergrade

La fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth será el 29 de febrero de 2024 a PlayStation 5.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Se anuncia con nuevo trailer la beta cerrada de Final Fantasy 7 Ever Crisis para verano

Comment

Se anuncia con nuevo trailer la beta cerrada de Final Fantasy 7 Ever Crisis para verano

Excelentes noticias para los fans del universo Final Fantasy, hace unas horas Square Enix ha presentado un nuevo tráiler de Final Fantasy 7 Ever Crisis, el remake para jugar en tu teléfono que abarca todo el universo de Final Fantasy VII, incluyendo precuelas y otros títulos. Como ya se esperaba, no podrá cumplir la fecha de la beta cerrada que se había prometido para este año, y ahora esta prueba pasa para mediados del 2023; y nos dicen que pronto anunciarán la regiones y plataformas de la beta.

Final fantasy 7 Ever Crisis es un recopilatorio para iOS y Android que cuenta el universo de Final Fantasy VII que viene desde el primer juego, con un estilo cercano al de 32 bits. Será gratuito con micropagos para las armas y tendrá lanzamiento episódico, se habló de 10 episodios para abarcar todos los arcos argumentales que rodearon a la historia de Cloud. Para no ir muy lejos, el tercero será la huida de Midgar, que es el mismo punto en el que termina Final Fantasy VII Remake.

El vídeo incluye secuencias generadas en PC, exploración en lugares que los fans podrán reconocer de inmediato, con personajes super deformed y combates por turnos. Algunos de los momentos destacados podemos ver la batalla de Zack contra Ifrit en Wutai, momentos de Final Fantasy VII fuera de Midgar y una escena final con un joven Sephiroth, algo que apunta a contenido inédito no visto ni en Crisis Core, juego de PSP que mañana lanza su remake Crisis Core Final Fantasy VII Reunion-.

Cabe destacar que Final Fantasy VII: Ever Crisis no quiere ser un sustituto del resto de juegos de Final Fantasy, lo único que quiere es recopilar todo lo que ocurre alrededor de la historia de Cloud y los demás, según el director Tetsuya Nomura, y para tener una mejor experiencia contaron con música inspirada en los temas de Nobuo Uematsu.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Final Fantasy XVI deja atrás los combates por turnos, porque no les gusta a los jugadores jovenes

Comment

Final Fantasy XVI deja atrás los combates por turnos, porque no les gusta a los jugadores jovenes

Pocas franquicias en la insdustria de los videojuegos han logrado lo que ha hecho Final Fantasy. Juego que see dio a conocer por sus mecánicas de combate por turnos; y que enamoraron a 2 generaciones. Pero nada dura para toda la vida. En las últimas entregas han cambiado su gameplay para ofrecer un sistema más dinámico y que pueda seguir fascinando. Hace unas horas su productor revelaró por qué se desecharon las mecánicas por turnos y porqué aparentemente será la dirección que tomará la franquicia.

El crativo y productor Naoki Yoshida Final Fantasy, mediante una entrevista con Famitsu habló de varios detalles del nuevo juego. Y lo que más llamó la atención fue cuando explicó porqué dejaroj los combates por turnos.

"Soy de una generación que creció con RPG de comandos y por turnos. Creo que entiendo cuan interesantes e inmersivos pueden ser. Por otro lado, más o menos durante la pasada década he visto un montón de opiniones expresando: 'no entiendo el atractivo de seleccionar comandos en los videojuegos'", comentó Yoshida (traducción de Video Games Chronicle). "Esta opinión sigue incrementando, particularmente en audiencias más jóvenes que típicamente no juegan RPG".

Yoshida cree que esta decisión es una evolución natural, y que tarde o temprano pasaría. Hoy gracias a la tecnología es posible llevar a cabo los combates de forma simultánea sin necesidad de esperar a tus compañeros.

"Ahora es común que los jugadores más jóvenes que yo, amen dichos juegos", expresó Yoshida. "Como resultado, parece que no tiene sentido optar por ventanas de comandos, como 'Pelear', para tomar una decisión durante una batalla".

Yoshida confesó también que al momento de imaginar el juego tomó en cuenta "los pronósticos de ventas de Final Fantasy XVI y el impacto" quiso que estuviera enfocado en la acción.

Yoshida recalcó que reconoce que no se trata de algo "bueno o malo", sino de preferencias del jugador de estos tiempos, así como su edad. Asimismo, Yoshida reiteró que le encantan los RPG y que quiere continuar desarrollándolos.

"Dicho esto, creo definitivamente que es posible que el siguiente Final Fantasy pueda emplear un sistema de comandos de nuevo, o que sea de mundo abierto" y dejó claro que la decisión que se toma al final es la que mejor le sienta la experiencia que se intenta ofrecer.

Final Fantasy XVI al momento de escribir esta nota sigue en desarrollo y será juego exclusivo para PlayStation 5, y será lanzado en 2023 y no cuenta todavía con fecha exacta de lanzamiento.

Comment