Uno de los juegos de lucha más queridos en la historia de los videojuegos hoy cumple 30 años. Tekken obra de Namco y estrenado en formato arcade, se ha ganado a pulso el cariño y la buena critica en el género de pelea, estableciendo el camino a seguir por los juegos que saldrían después, especialmente al plantear con éxito las bases de cómo se debían ser las luchas en 3D (con permiso de su rival Virtua Fighter de Sega, el cual apareció un año antes). Incluso, Seiichi Ishii es el diseñador principal de ambas franquicias exitosas.
Estrenado el 9 de diciembre de 1994 en Japón contaba con un número típico por esos años de 8 luchadores, a los que se sumaba Heihachi Mishima, el jefe final. Tenía como elementos icónicos un control llamativo, con un botón para cada extremidad (puños y piernas), así como un diseño de luchadores que se salía de lo que tenian por norma en aquel entonces. No obstante, con el paso del tiempo personajes como Kazuya, Nina o King se ganaron el cariño de todos los fans.
Muchos fans de Tekken dicen que el éxito del título fue gracias a que era fácil de jugar pero difícil de dominar. Cualquiera se podía poner y lograr algo, pero su sistema de combos estaba tan cuidado que en las manos adecuadas podía resultar bastante complejo. La fluidez y respuesta a los mandos marcaba un hito en este tipo de títulos 3D, con un estilo que subía un nivel más a lo que Virtua Fighter les tenía acostumbrados. Además, consiguió algo importantísimo, y fue coronarse con una adaptación maravillosa para PlayStation, que fue su primer paso a la gloria.
Por si no sabías este dato, la adaptación de Tekken para PlayStation se puso entre los primeros juegos para la consola, dando en unos pocos meses muy buenos números en ventas. Fue el primer título de PSX en vender un millón de copias, y eso que inicialmente no estaba planeado que fuera un juego de pelea. Muy pocos saben esto y es que Namco lo utilizaba como test para crear modelos en 3D que respondieran a lo que el jugador pulsara en el mando. Así lo explicó el propio Katsuhiro Harada, que por cierto pasó de ser la voz de varios personajes a responsabilizarse de los juegos que salieran.
Otro dato llamativo fue que Namco diseñara una placa de hardware (llamada System 10) junto a Sony Computer Entertainment, que estaba basada en la primera PlayStation. Su objetivo consistía en ofrecer una máquina arcade con capacidad de renderizar gráficos 3D, pero sobre todo estaban pensando en crear Tekken tanto como arcade como para título de consola, en este caso PlayStation, ya que era muy fácil de portear. La finalidad última era crear un éxito y rivalizar con Sega y su famoso Virtua Fighter (se dice que Namco llegó a quitarles personal clave) y de ahí su rotundo éxito.
Aunque Tekken no fue la razón del declive de SEGA, llegó en un momento crucial para la historia de los videojuegos, convirtiéndose en otro elemento que se unía al éxito de PlayStation. Desde luego, supo estar en el momento adecuado para lograr el empuje inicial que necesitaba. Con el paso del tiempo, se ha convertido en referente del género de pelea, junto a Street Fighter o Mortal Kombat, titanes del género.