Viewing entries in
Apple

Se crean unas gafas VR que matan al usuario en la vida real si muere en el videojuego

Comment

Se crean unas gafas VR que matan al usuario en la vida real si muere en el videojuego

Desde que Morton Heiling inventó las primeras gafas de realidad virtual hasta hoy, han pasado muchos años que han implementado y mejorado la inmersión en los juegos de realidad visrtual. Y hace unas horas Palmer Luckey, fundador de Oculus, fué un poco más allá de lo normal. Palmer llevaba desde hace ya un tiempo obsesionado con conseguir una realidad virtual tan realista, que incluso el usuario pudiera sentir el dolor que siente nuestro avatar. Incluso en el 2021 ya hablaba de tecnología que pudiera partirle el cuello a una persona que esté conduciendo en un juego de carreras para VR para darle más emoción al juego, y ahora lo ha hecho realidad desarrollando unas gafas que explotan si morimos en medio de una partida.

"Si mueres en el juego, mueres en la vida real". Así se titula la nueva entrada que Luckey ha publicado en su blog personal. En el que explica que aprovechó lo fan que es de Sword Art Online, y quizo recrear un aparato de realidad virtual que tenga consecuencias similares a las de NerveGear, el headset que se utiliza en ese anime y que acaba con la vida de los personajes cuando estos mueren dentro del universo virtual donde transcurre la serie.

Cabe resaltar, que en vez de usar el mismo sistema de microondas que el dispositivo de la serie animada, Palmer optó por una solución mucho más directa: incorporando tres potentes explosivos que harían estallar la cabeza de quien estuviera jugando en ese momento. Cabe recordar que Luckey fundó Anduril Industries, una compañía de equipamiento militar, tras dejar a un lado la empresa que fundó hace ya varios años llamada Oculus.

Las gafas de realidad virtual mortales se activan al detectar un parpadeo rojo en la pantalla a determinada frecuencia, haciendo más fácil la integración en cualquier videojuego. Por suerte, su creador asegura que sólo es un prototipo provocador que ni siquiera él mismo se atreverá a probar. Con estas gafas, el diseñador quiere poner el foco en ese aspecto del desarrollo de videojuegos que todavía no se ha explorado, advirtiéndonos que no estamos tan lejos de convivir junto a este tipo de tecnología que pueden causar verdadero daño al usuario.

Comment

Película y serie de Gears of war será producida por Netflix!

Comment

Película y serie de Gears of war será producida por Netflix!

Excelentes noticias para los fans de Gears of War, puesto que después de tantos rumores y supuestas filtraciones Netflix anunció que producirá una película de acción real de Gears of War al igual que una serie de animación para adultos. Este anuncio se ha realizado hace unas horas cuando el juego original de la saga cumplió 16 años, y será en unión con The Coalition, el estudio de Xbox que se encarga actualmente de la saga. Por ahora no se ha dado más detalles, ni del reparto que tendrá, director, ni el año de estreno, pero sí que podrían llegar más contenidos basados en la saga durante los próximos meses.

Si has seguido toda la información que se viene barajando de la pelicula desde hace varios años, seguramente sepas que desde el principio si habló del actor Dave Bautista, quien dijo en 2018 que su sueño era interpretar a Marcus Fenix en una película de Gears of War.

Cabe recordar que en 2019 el actor reveló que había hecho todo lo posible para que la película se hiciera, pero al parecer, en ese momento Hollywood no parecía interesado en el proyecto. Ahora que está en manos de Netflix, sería extraño que Dave Bautista no la acabara protagonizando, ya que apareció como un personaje jugable en Gears 5.

Netflix ha hecho una apuesta muy fuerte por los videojuegos en los últimos años, con series de Castlevania, Cuphead, League of Legends, Tekken, Cyberpunk 2077 y Resident Evil, aunque esta últimano tuvo muy buena acogida. En los próximos años y meses llegarán muchas más, como Horizon Zero Dawn, Splinter Cell y Tomb Raider. Y películas para el futuro como BioShock, The Division, y Beyond Good and Evil.

Esperamos que muy pronto tengamos nuevas noticias por parte de Netflix acerca de la película.

Comment

Un triple A de John Wick?, Lionsgate revela que ha recibido algunas propuestas

Comment

Un triple A de John Wick?, Lionsgate revela que ha recibido algunas propuestas

No cabe nonguna duda de que John Wick se ha convertido en una de las sagas de acción más apreciadas y ovacionadas de los últimos años. Aunque quedan unos meses para ver la 4 entrega de John Wick, la productora Lionsgate ha adelantado que la licencia podría volver a dar el salto al mundo de los videojuegos con una nueva superproducción a cargo de un gran estudio. El CEO de la compañía, reveló que ya se han movido fichas en ese sentido.

"Hemos estado recibiendo propuestas. Y estamos interesados en avanzar en esa dirección" declaró Jon Feltheimer CEO de Lionsgate.

"No quiero adelantarme, pero creo que se puede hacer un gran juego triple A de John Wick", declaró durante una reunión con inversores. De hecho, reveló que ya han recibido varias propuestas: "Hemos estado recibiendo propuestas”. Ciertamente estamos interesados en avanzar en esa dirección, pero no quiero decir nada más por el momento".

Cabe recordar que John Wick ya tiene un par de videojuegos. Uno de los másconocidos es John Wick HEX, juego de estrategia y sigilo en el que controlamos al Wick en escenarios isométricos repletos de enemigos que nos quieren matar. El personaje de Keanu Reeves también ha tenido un cameo en Fortnite, donde además de skin, tuvo su propio evento en el videojuego.

Por si no lo sabías, Lionsgate ya tiene experiencia en el campo de las adaptaciones de películas a videojuego y viceversa. Lionsgate es la productora que está trabajando en llevar Borderlands al cine, y al mismo tiempo su división de gaming aparece como la editora de títulos como Evil Dead: The Game, Blair Witch y múltiples colaboraciones en otras entregas.

Te recordamos que este no será el único proyecto de John Wick, también se está preparando The Continental, una serie precuela para Prime Video, y Ballerina, un spin-off con la actriz Ana de Armas cuya carrera esta yendo por muy buen camino en el cine de acción.

Comment

Empezó lo que todos pensabamos que no pasaría..Xbox Series X empezó a subir de precio

Comment

Empezó lo que todos pensabamos que no pasaría..Xbox Series X empezó a subir de precio

Hace unos meses te traíamos la noticia de que Phil Spencer cabeza de Xbox había declarado que al precio de Xbox Series X|S se mantendrían sin cambios. Pero unas semanas después, sugirió un posible aumento de precio en sus productos y servicios, pero no para este año.

Sin embargo, ayer día 3 de noviembre se reportó un aumento en el costo de Xbox Series X y Xbox Series S en un país de Asia. El aumento fue tal que la consola más poderosa de Microsoft ya cuesta más que su máxima rival PlayStation 5 con unidad de disco en la India.

Según el analista Rishi Alwani y usuarios de resetera, Xbox Series X|S subieron oficialmente de precio esta semana en India, región donde PlayStation tiene mucha presencia. El precio sugerido de Xbox Series X ahora es de ₹55,990 INR, que se traducen a $676 USD.

Por su lado, Xbox Series S pasó a costar ₹35,990 INR, es decir, $435 USD en el cambio actual. Se reporta que accesorios como controles estándar y el mando Elite Series 2 también tuvieron un aumento en sus precios pero no tan altos.

Estea noticia llama la atención ya que Microsoft descartó una subida de precios recientemente. Y si la hubiera, no sería para este mismo año. La comunidad no ha tardado en responder, ya que seguramente la subida de precio se termine expandiendo por toda Asi, Europa y como es de esperar también llegará a América del Norte, central y finalmente llegue a Sudamérica.

Cabe destacar, que no es la primera vez que el precio de las consolas sube en este País. Ya que, se han registrado en total 3 aumentos en los últimos meses. Algo que como era de esperar causa preocupación en los jugadores del resto del mundo.

Muchas personas creen que esta decisión afectará bastante a Xbox en India, pues ahora Xbox Series X cuesta más que un PS5 con unidad de disco y Xbox Series S cuesta sólo un poco menos que un PS5 digital. El reporte revela que un PS5 con unidad de discos se vende en la India por ₹49,990 INR ($604 USD) y el PS5 digital por ₹39,990 INR ($483 USD).

Spencer confirmó que Xbox Series X|S se siguen vendiendo con pérdidas y que Microsoft subsidia entre $100 y $200 USD por cada consola vendida. Por lo que seguramente, este aumento de precio si llegue a otroa países.

Comment

La comunidad gamer da un paso al frente! Se recaudan $500,000 USD en la lucha contra el cáncer en memoria del youtuber Technoblade

Comment

La comunidad gamer da un paso al frente! Se recaudan $500,000 USD en la lucha contra el cáncer en memoria del youtuber Technoblade

La comunidad gamer sigue demostrando su fuerza y unión!A inicios de julio de 2022, trascendió la noticia del sensible fallecimiento de Technoblade, popular youtuber de Minecraft que logró forjar una comunidad fiel compuesta de millones de seguidores en todo el mundo. Su legado sigue vivo, ya que cientos de fanáticos se solidarizaron y unieron para recaudar fondos que están destinados a una noble causa.

El creador de contenido, cuyo nombre real es Alex, dio a conocer en agosto de 2021 que padece cáncer. Por desgracia, perdió la batalla a mediados de este año. Se adelantó a su fallecimiento y preparó un video muy emotivo en el que agradeció a su comunidad y habló de su trayectoria en internet.

“Hola a todos, aquí Technoblade. Si ven esto, estoy muerto, así que sentémonos y tengamos una charla final (…) Gracias a todos por apoyar mi contenido a lo largo de los años. Si tuviera otras 100 vidas, creo que elegiría ser Technoblade cada vez, ya que estos fueron los años más felices de mi vida. Espero que disfrutaran mi material y que los haya hecho reír. Espero que todos tengan una vida larga, próspera y feliz porque los amo, chicos”, escribió el youtuber.

El creador de contenido perdió la vida, pero su legado está más vivo que nunca. Tras su fallecimiento, cientos de fanáticos, en compañía de streamers de talla mundial como Dream y TommyInnit, trabajaron juntos por meses con la meta de recaudar fondos para la lucha contra el cáncer.

Según los reportes, la comunidad recaudó más de $500,000 USD que serán donados a la Sarcoma Foundation of America, una organización sin fines de lucro que aboga por los pacientes con sarcoma a través de investigaciones y campañas de concientización sobre la enfermedad. Parece que Technoblade apoyó a la SFA antes de su fallecimiento.

La organización agradeció el donativo y dedicó algunas palabras al youtuber de Minecraft. A través de una publicación, expresó su tristeza por el fallecimiento de la celebridad de internet, y reconoció el esfuerzo de su comunidad.

“Nos entristece mucho la pérdida de Technoblade. Su generosidad y desinterés fueron evidentes cuando pudo reunir a sus fanáticos y seguidores para recaudar más de $500,000 para la SFA hasta la fecha. Al leer los muchos tributos que le dejaron en internet, sabemos que sus millones de fanáticos y seguidores lo amaban. Nos abruma su gran amor, apoyo y generosidad, y queremos agradecer a todos los que hicieron donaciones en su honor”, reza el comunicado de la Sarcoma Foundation of America.

La organización sin fines de lucro le dio al youtuber el Premio al Valor en la gala anual Stand Up to Sarcoma del pasado 28 de septiembre de 2022 en la ciudad de New York. Dicho reconocimiento se otorga a los sobrevivientes del Sarcoma y las personalidades que, a través de sus esfuerzos y acciones, apoyan a la investigación de la enfermedad.

Vale la pena señalar que Technoblade realizó una transmisión en vivo benéfica en septiembre del año pasado en la que recaudó $300,000 USD para la caridad.

Comment

Estos serán los modos gráficos de God of War: Ragnarok en PS4, PS4 Pro y PS5

Comment

Estos serán los modos gráficos de God of War: Ragnarok en PS4, PS4 Pro y PS5

Faltan muy pocos días para la salida de uno de los juegos más esperados del año. God of War Ragnarök saldrá a la venta el 9 de noviembre y ofrece opciones para favorecer rendimiento, resolución y desbloquear tasa de imágenes por segundo en pantallas compatibles con VRR para que nuestra experiencia sea la mejor.

La nueva aventura del dios de la guerra y su hijo saldrá para PlayStation 5 y PlayStation 4. Santa Monica Studio ha ofrecido una lista de las diferentes opciones gráficas que ofrece en los distintos modelos de consolas, especialmente en PS5 y PS4 Pro qur son las que más aprovecharan todos los fps que nos ofrecerá. Además, aquellos usuarios con la consola más moderna y pantallas compatibles con VRR podrán disfrutar de una tasa de imágenes por segundo superior a 60 fps, o sustituir los 30 fps por 40 fps manteniendo la sensación de fluidez en el juego algo que nos alegra bastante

Aquí te dejamos todos loas especificaciones:

PlayStation 4:

Estándar: 1080p de resolución, objetivo de 30 fps.

PS4 Pro:

Favorecer calidad: 1440-1656p, objetivo de 30 fps.

Favorecer rendimiento: 1080-1656p, 30 fps desbloqueados.

PlayStation 5:

Favorecer calidad: 2160p (4K nativo), objetivo de 30 fps.

Favorecer calidad + alta tasa de fps: 1800-2160p, objetivo de 40 fps.

Favorecer calidad + alta tasa de fps + VRR: 1800-2160p, 40 fps desbloqueados.

Favorecer rendimiento + alta tasa de fps: 1440p, 60 fps desbloqueados.

Favorecer rendimiento + alta tasa de fps + VRR: 1440p, 60 fps desbloqueados.

Comment

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me comparte un nuevo trailer

Comment

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me comparte un nuevo trailer

En las ultimas semanas hemos tenido muy buenas noticias referentes a los juegos de terror, pero no fue hasta ayer 27 de octubre que tuvimos noticias de otro de los juegos de terror más esperados del año y que saldrá el proximo mes. Estamos hablamfo de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, el cual ofrecerá el final del primer ciclo de la saga y luce realmente bien. Por elml, los responsables de la entrega compartierok un nuevo trailer que seguramente te va a encantar.

Por si no lo recuerdas, esta nueva entrega será el cuarto juego de la serie y será el final de la primera temporada, por lo que el equipo de Supermassive Games quiere seguir mostrando todo lo que ofrecerá en noviembre próximo.

Gracias a esto, ya puedes ver el trailer llamado Serial Killer, el cual te da una pequeña muestra del terror que vivirás en The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me en consolas y PC.

Aquí te dejamos el trailer:

“Él te está mirando, siguiéndote, sabe todo sobre ti. No importa a dónde vayas o lo que intentes hacer, él siempre estará un paso por delante… Así que prepárate, porque nada es seguro en la vida excepto la muerte”, dice la descripción del video.

Ya sólo nos queda esperar hasta el próximo 18 de noviembre para que todos los fanáticos del género puedan disfrutar The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

En esta nueva entrega descubriremos una nueva historia de terror que tendrá lugar en el Murder Castle, donde quedaron en reunirse varios cineastas de documentales para grabar su próxima producción, pero sin saber que cosas escalofriantes, extraídas de la mente de un criminal, estaban apunto de ocurrir.

Comment

Phil Spencer sugiere que Xbox Game Pass podría subir de precio próximamente

Comment

Phil Spencer sugiere que Xbox Game Pass podría subir de precio próximamente

Interesantes noticias para los usuarios de Xbox. Desde la pandemia el panorama económico mundial es complicado y aún vemos un poco lejos la luz en la crisis. La inflación ha disparado los precios de diferentes productos y eso también impactó en la industria gaming. Todo apuntaba a que Xbox haría lo posible para evitar este problema con sus consolas o su servicio Xbox Game Pass. Pero en la últimas declaraciones del CEO, todo parece indicar que la situación podría cambiar en los próximos años.

Phil Spencer, jefe de Xbox, hace poco fue invitado en una presentación en vivo de The Wall Street Journal. En uno de los temas se habló de la inflación y el incremento de precios en la insdustria gaming. Spencer reveló que existirá el punto en el que Microsoft tenga que subir el precio varios de sus productos. Sin embargo, mencionó que consideraron importante mantener los precios para esta temporada de fin de año.

“Creo que en algún punto tendremos que subir el precio de algunas cosas, pero para esta temporada de fiestas de fin de año pensamos que era importante mantener los precios”, explicó Spencer.

Aunque la declaración de Phil Spencer no fue muy precisa, por lo que dejó abierta la puerta a muchas cosas. Una es que el incremento de precio afecte tanto a consolas (Xbox Series X y Xbox Series S) como a sus servicios de suscripción (Xbox Game Pass, PC Game Pass y Xbox LIVE Gold); la otra es que los incrementos lleguen en algún momento de los próximos años.

Si echamos un vistazo al pasado, recordaremos que hace unos meses, Sony anunciaba que el PlayStation 5 subió de precio en varias partes del mundo, lo que más llamó la atención es que su precio subiria en territorio latinoamericano, pero no en Estados Unidos y Europa.

“Si bien este aumento de precio es una necesidad dado el entorno económico mundial actual y su impacto en el negocio de Sony Interactive Entertainment, nuestra principal prioridad sigue siendo mejorar la situación del suministro de PS5 para que la mayor cantidad posible de jugadores puedan experimentar todo lo que ofrece PS5 y lo que está por venir”, declaró Jim Ryan, presidente PlayStation.

En una entrevista, luego de haber pasado varios días desde las palabras del CEO de PlayStation, le hicieron la misma pregunta al el directivo de Xbox y este dijo que sus consolas no subirían de precio asegurando que Xbox se preocupaba por los bolsillos de sus clientes.

“En un momento en que nuestros clientes enfrentan más desafíos económicos e incertidumbre que nunca, no creemos que sea el movimiento correcto para nosotros en este momento aumentar los precios de nuestras consolas. Sabes, siempre estamos evaluando nuestro negocio en el futuro, así que no creo que podamos decir que nunca haremos algo. Pero cuando miramos nuestras consolas hoy... pensamos que el valor es increíblemente importante”, declaró.

Esperemos que Xbox pueda evitar la subida en sus productos, ya que de no ser así, se le tomaría por mentiroso y no cumplir sus palabras, con lo que la marca se vería muy afectada por las críticas.

Comment

Se comparte imagen de la serie de Fallout de Amazon Prime por el 25 aniversario del juego

Comment

Se comparte imagen de la serie de Fallout de Amazon Prime por el 25 aniversario del juego

Ayer se encendió el tren del hype para los fans de las sagas más queridas por los gamers, mediente un varios tweets en las cuentas oficiales de Amazon Prime Video y Kilter Films publicaron ayer en la tarde de una imagen oficial de la adaptación a televisión que tendrá Fallout, ya que cumple su 25 aniversario de la saga.

En la imagen podemos distinguir a tres habitantes del Refugio 33 aparentemente a punto de salir al exterior del búnker, o depronto estén asistiendo a la visita de un morador del Yermo. Por suerte, los usuarios de Twitter en unas horas pudieron exprimir más el corto, como el cuerpo probablemente sin vida que se ve a la izquierda de la puerta y las normas parciales del Refugio 33 que se ven a la derecha.

Amazon Prime Video y Kilter Films anunciaron la serie de Fallout en julio de 2020. Hasta la fecha no se había mostrado material oficial, aunque sí se filtraron imágenes de los sets de rodaje: en julio de este año se difundieron fotos del exterior de un Super Duper Mart (una cadena de supermercados del universo Fallout), y en agosto, fotos del interior del refugio.

Kilter Films es la productora de Westworld, la serie de ciencia ficción emitida en HBO. Jonathan Nolan, Lisa Joy y Athena Wickham, implicados en aquella serie, serán productores ejecutivos de la adaptación del videojuego junto a Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, y James Altman, de Bethesda Softworks.

El primer episodio estará dirigido por Nolan. El creador de Person of Interest será showrunner junto a Geneva Robertson-Dworet (guionista de Capitana Marvel y Tomb Raider) y Graham Wagner (coproductor ejecutivo de Silicon Valley). En el reparto se ha confirmado a Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones y Aaron Moten.

Sólo nos queda esperar a que los responsables hagan un trabajo que esté a la altura del videojuego y no sea un intento fallido.

Comment

El nuevo God of War: Ragnarok será mucho más violento que su antecesor

Comment

El nuevo God of War: Ragnarok será mucho más violento que su antecesor

Faltan muy pocos días para la llegada del nuevo God of War: Ragnarok, para ser exactos saldrá lanzado el próximo 9 de noviembre y una de las mejores noticias es que lo podremos disfrutar en PS4 y PS5. En el, podremos acompañar en una nueva historia a nuestros amigos Kratos y su hijo Atreus con la aventura que pondrá punto y final a la saga nórdica de la serie, donde viajaremos a lo largo de los Nueve Reinos en busca de una forma de detener el Ragnarok.

En una entrevista vía (Vandal) el diseñador de combate Mihir Sheth de Santa Monica Studio, confirmó que esta nueva entrega del dios de la guerra será mucho más violenta y sangrienta que su antecesor en el que podremos ver como el estudio quiso volver a sus raices y darle al juego la brutalidad de kratos.

"Hemos aumentado considerablemente los niveles de brutalidad en God of War: Ragnarok y creo que es algo que hace más divertido ciertos aspectos del juego", declaró Sheth. "En God of War 2018, cuando se consiguen las espadas del Caos, el jugador no tienes muchas oportunidades de ver a estas armas en acción y en su máximo esplendor como en las primeras entregas. La forma en la que acababan con los enemigos era muy brutal y eso es algo que hemos querido recuperar en God of War: Ragnarok. Por eso, el sistema que te permite aturdir al enemigo y agarrarlo con R3 para ejecutarlo es mucho más brutal ahora y usa mucho más el hacha y las Espadas del Caos para realizar las ejecuciones".

El diseñador agregó que pusieron todo su empeño para crear una mayor variedad de enemigos y jefes, ya que hubo muchas ideas que en la primera parte no pudieron ver la luz en el juego final. Al igual que, uno de los mayores retos a los que se enfrentaron fue diseñar monstruos y criaturas que encajen con cada uno de los Nueve Reinos que podremos conocer.

God of war para toda PlayStation: Sheth explicó el gran desafío que fue desarrollar la versión para PS4 del juego, ya que los obligó a llevar a la consola al límite: "Nuestra meta principal con God of War: Ragnarok ha sido desarrollar el mejor juego posible para todos los fans y hacer que el núcleo de la experiencia sea muy similar tanto en PS4 como en PS5".

"Creo que los jugadores de PS4 van a experimentar un juego absolutamente increíble. Hay muchos jugadores que jugaron God of War 2018 en PS4 y hacer posible que puedan llegar al final del viaje con Ragnarok es muy importante para nosotros, así que estamos muy orgullosos de poder haber hecho eso para todos nuestros jugadores".

"Sí, ha sido todo un desafío meter todos sus contenidos dentro del juego, todos los Nueve Reinos que vas a visitar, todos los enemigos... Sin duda, ha sido un desafío muy interesante para nosotros llevar a PS4 a su límite".

"Esto ocurre con cada personaje y cuando Kratos interactúa con ellos, también comprendes mejor a Kratos por la relación que tiene con ellos y las historias que se crean. Al final, nos inspiramos en la mitología para crear a nuestros personajes, pero también les damos nuestro sello personal añadiédoles una capa extra de profundidad que tenga sentido con nuestro juego".

Estamos contando las horas para poder jugar a esta entrega que seguramente se convierta en el mejor juego del 2022.

Comment