"No somos empresa retro" SEGA responde a los fans que piden nuevas consolas mini del Dreamcast y Saturn

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"No somos empresa retro" SEGA responde a los fans que piden nuevas consolas mini del Dreamcast y Saturn

Aunque en las últimas 2 décadas sólo tenemos a Nintendo, PlayStation y Xbox como las grandes compañías de consolas en el mercado, no siempre fue así. Titanes como SEGA hoy se conocen por sus videojuegos pero muchos no saben que hace años era un titán en cuanto a hardware. Por si no lo sabias en los años 90’ y partes de los 2000’ las consolas mini estaban en furor, y hoy es complicado que alguna de las grandes compañías de hardware se anime a lanzar un producto de este tipo como lo hizo SEGA. Compañía que en cierto momento nos sorprendió a todos los niños con una versión miniatura del Genesis | Mega Drive, que tuvo éxito inmenso en Europa, America y Japón. Como era lógico algunos fans coleccionistas y forofos de las consolas portátiles pensaron que esto sería el inicio de nuevos lanzamientos, pero la compañía dió una noticia que no les gustará a muchos.

En medio de entrevista con The Guardian, Shuji Utsumi, director de SEGA América y SEGA Europa, se le preguntó sobre la posibilidad de que la compañía nipona sacara nuevas consolas mini considerando que hay cierta expectativa sobre las versiones para el Saturn, Genesis y Dreamcast.

Al respecto, el directivo dejó claro que no hay planes en SEGA para lanzar más consolas mini pues, aunque valoran su historia, ahora piensan en el futuro y en ofrecer algo nuevo al mercado: "no tomaremos la dirección de las consolas mini. Queremos tratar con los jugadores modernos. No somos una empresa retro. Realmente apreciamos nuestro legado, lo valoramos, pero al mismo tiempo, queremos ofrecer algo nuevo, de lo contrario nos convertiremos en historia. Eso no es a lo que apuntamos".

Al lanzar 2 versiones del SEGA Genesis Mini, la empresa japonesa hizo lo mismo con las versiones micro de su legendario sistema portátil Game Gear. Tal parece que esta será la última oferta de productos retro y miniatura que pondrán en el mercado en bastante tiempo, así que los fans del Saturn y Dreamcast.

Esto sin duda es una mala noticia para los que esperaban las versiones mino. Por ahora, SEGA ha retomado sus franquicias clásicas, pero no con remasterizaciones y remakes, sino con nuevas entregas de Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Shinobi y Crazy Taxi, esto además de sus IP recientes y las novedades que están en camino. Parece que tendremos que esperar más tiempo para volver a ver una consola como las que te mostramos en la imágen de abajo.

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Sonic 3: La película arrasó a Mufasa: El Rey León en la semana de estreno

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Sonic 3: La película arrasó a Mufasa: El Rey León en la semana de estreno

Los videojuegos se vulven a imponer a otros grandes nombres en el cine. Sonic 3: La película, la cinta ya debutó en Estados Unidos, Canadá y Europa y su estreno tuvo tan buenos números que borró a la nueva película del Rey León: Mufasa.

Sonic the Hedgehog se ha convertido en una de las franquicias más importantes de Paramount en el cine, sin olvidar que cuenta con un elenco excepcional.

Según el último reporte de The Numbers, Sonic 3: La película recaudó $25.75 MDD en su día de estreno en cartelera, mientras que en el mismo tiempo Mufasa: El Rey León generó únicamente $13.3 MDD, casi la mitad. Expertos en la materia estimaban que Sonic 3: La película se alzaría con la victoria en cartelera, pero no se esperaba que la diferencia fuera tan aplastante.

Aunque por ahora estos números pueden parecer no muy grandes, hay que recordar que Sonic 3: La película todavía no está disponible fuera de Norteamérica y los registros de taquillas internacionales de Mufasa: El Rey León todavía no son definitivos; con esto sobre la mesa, las cifras anteriores sólo registran los ingresos que hubo en cines de Estados Unidos y Canadá, regiones en las que ambas cintas debutaron el pasado viernes, 20 de diciembre y en el que Sonic 3 va ganando.

Cabe resaltar que Mufasa: El Rey León contó con una ventaja, ya que a mediados de esta semana se estrenó en Corea del Sur, Francia, Finlandia, Suecia y Bélgica, con esto solo queda esperar una comparativa más justa entre ambas cintas la próxima semana, cuando Sonic the Hedgehog llegue a más otros países de todo el mundo

Estos números son una sorpresa para Disney, ya que sus live-action suelen tener buen rendimiento en taquilla, sin ir más lejos Moana batió récords en taquilla. Pero que el Rey León, una de sus franquicias más importantes no esté teniendo buena taquilla es un revés importante. Recordemos que en su semana de estreno El Rey León generó $191.77 MDD y al final logró generar $1.661 MMDD a nivel internacional, convirtiéndose en una de las películas más taquilleras de la historia, algo que muchos pensaban imposible debido al cariño que se le tiene a la película original de animación.

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Una empresa analista dice que solo habrá espacio para 2 consolas en la siguiente generación y una será Switch 2 ¿Cuál no seguirá?

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Una empresa analista dice que solo habrá espacio para 2 consolas en la siguiente generación y una será Switch 2 ¿Cuál no seguirá?

Desde hace tiempo estamos viendo como las tres mayores compañías toman cada vez más distintos modelos de negocio. Y parece que el mercado de consolas podría cambiar de forma importante en la próxima generación que saldrá en un par de años. Aunque para algunos resulte extraño, hace un par de décadas los competidores eran otros, no siempre fueron Sony, Nintendo y Microsoft. Como seguramente ya sepas se espera que Switch 2 llegue en 2025, y que en un par de años se encuentre con el PlayStation 6 y el nuevo Xbox, que no sabemos si será portátil, una consola o simplemente un mando con el cual podamos jugar desde cualquier dispositivo ya que Microsoft y Xbox quieren que su catálogo de videojuegos en el futuro, esté en todas las plataformas posibles. , podría ser el último duelo de estos 3 titanes, según una proyección de una firma de analistas.

Según la proyección a futuro de la industria de videojuegos realizada por DFC Intelligence (vía VGC), la próxima generación de consolas no tendrá espacio para los 3 titanes de la industria (SONY, NINTENDO Y MICROSOFT). El análisis arroja que hay un lugar ya definido, el más exitoso, y ese será para Nintendo Switch 2 pues la expectativa es que la nueva consola de la compañía japonesa tenga resultados similares a los de su antecesora con ventas grandes y longevas.

Pero y entonces, ¿Quién competirá contra Nintendo? El análisis reveló que, la próxima generación marcará un momento importante para el sector, ya que el mercado no podrá soportar más que 2 consolas y si una de ellas es Switch 2 eso significa que PlayStation y Xbox competirán ferozmente por quedarse con el otro lugar y muchos ya sabemos cual de estas dos siempre está por encima en ventas.

NFC intelligence considera que SONY lleva ventaja con un hipotético PlayStation 6 debido al éxito que arrastra con PS4 y PS5, sin olvidar su icónica PS2, aunque no dan por muerto a Microsoft pues la empresa podría aprovechar sus adquisiciones, aunque su potencial de éxito en consolas sería limitado dados sus resultados recientes y se enfocarían más en sus juegos y en el Gamepass como modelo de negocio. Intentando estar en todas las consolas posibles, obviamente sin olvidar el mercado de PC.

DFC pronostica que solo quedarán Nintendo y Sony en el sector consolas y Microsoft tendrá que aprovechar su ecosistema para poner sobre la mesa otras opciones para el usuario: "no hay espacio para más de 2 consolas principales. Sony o Microsoft lucharán poderosamente, en gran parte dependiendo de cuál de esas compañías pueda ganar impulso temprano. Un nuevo sistema de Sony debería tener una ventaja debido a la base leal de fans y sus propiedades intelectuales. Microsoft fracasó con Xbox Series X/S, pero ha realizado importantes adquisiciones para convertirse en el editor de software más grande del mundo y de eso se aprovechará para seguir en el mercado sin tener que luchar contra Sony y Nintendo. Microsoft tiene la opción de centrarse en el software y los modelos de distribución por encima de las consolas.

Microsoft está comprometido con una generación más de Xbox, pero ya su CEO, reveló que su prioridad es el ecosistema y todo apunta a que la compañía estará dispuesta a seguir desarrollando y fabricando consolas teniendo en cuenta los resultados pobres que han tenido con Xbox One y Xbox Series X|S a comparación de las otras dos consolas. Recordemos que, Satya Nadella, director de Microsoft, ve un prospero futuro con el ecosistema de gaming y para él Xbox debe estar en todos los dispositivos que sea posible, dejando a las consolas en un lugar menos importante.

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Revelan los juegos y personajes más buscados en Pornhub del 2024

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Revelan los juegos y personajes más buscados en Pornhub del 2024

Hace poco y como viene siendo costumbre Pornhub, una de las webs para adultos más visitadas del mundo, revela una serie de curiosas estadísticas y datos del año, entre los que se desvelan cuáles son los nombres más buscados en la web.

Y por supuesto, el apartado de los videojuegos en este sitio de web, se lleva un amplio catalogo de busquedas, en el que se repite ganador este 2024: Fortnite, el battle royale de Epic Games, al que medio mundo juega, seguido muy por Genshin Impact, y en tercer lugar la clásica saga Pokémon, en donde los más buscados son sus personajes XD. O incluso sus personajes (humanos) haciéndolo con algún Pokémon.

La propia web, revela que Fortnite repite trono este año, así como lo hizo en, 2022 y 2021. Una vez más, fue el videojuego más buscado, pero este año Genshin Impact estuvo muy cerca del primer lugar, subiendo cuatro posiciones en el ránking respecto a 2023. Pokémon también subió una posición, y Overwatch y Minecraft bajaron dos posiciones cada uno, será que los fans quieren ver más pídeles.

Gracias al estreno de la serie de Fallout, hubo un gran aumento en el interés por el videojuego, lo que le hizo subir catorce posiciones este 2024. Final Fantasy también experimentó un notable ascenso, debido al lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth, que lo llevó a subir diez posiciones en el ranking.

Si nos vamos a los personajes de videojuegos, Chun-Li de Street Fighter volvió a ser el personaje de videojuego más buscado de 2024, al igual que en 2023. Lara Croft, que ha sido un personaje de videojuego popular durante mucho tiempo, quedó en segundo lugar este año, en comparación con el cuarto lugar del año pasado. Y Tifa de Final Fantasy, que estaba en segundo lugar en 2023, bajó un para quedar en tercer lugar este 2024, algo en lo que seguramente los fans de final fantasy tengan la culpa.

Por último también se reveló cuáles eran los usuarios que visitan Pornhub utilizando una consola de videojuegos, PlayStation 5 con el 60 % de todo el tráfico de consolas, lo que aumentó un 49 % desde 2023. PlayStation 4 representó el 35 % del tráfico de consolas, un 16 % menos que en 2023.

Xbox cayó significativamente, un 70 % menos que en 2023, y representa solo el 4,9 % del tráfico de consolas de juegos. Para ponerlo en contexto, el año pasado el tráfico de Xbox representó el 16,7 % del tráfico de consolas de juegos, lo que nos da a entender que los videojuegos la rompen por todo sitio, incluso en los lugares nopor.

Y tú? A qué personaje buscaste este año?

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Far Cry 7 y su multijugador revivirán a la saga?

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Far Cry 7 y su multijugador revivirán a la saga?

Buenas noticias para los fans de Far Cry, ya que poco a poco se va revelando algo más de información de la próxima entrega. Hace unos meses se confirmó en el portal de empleo de Ubisoft que trabajan en la "próxima generación" de Far Cry. Aunque la compañía francesa no ha hecho un anuncio oficialmente, extraoficialmente, ya tenemos algunos detalles gracias a los insiders. En 2021, meses antes del lanzamiento de Far Cry 6, se estaba comentando que la septima entreg iría en "una dirección radicalmente diferente". Un apartado multijugador por un lado y luego la aventura single player por otro.

Todo apunta a que Ubisoft trabaja en dos juegos diferentes de la saga, y ambos han sido retrasados de forma interna y hasta nuevo aviso para el 2026, esto lo reveló el periodista Tom Henderson de Insider Gaming. Originalmente, parece que las dos experiencias estaban unidas en un proyecto con el nombre en clave Talisker que, como se dijo anteriormente, pretendía cambiar todo lo que conocemos de la saga. Ahora se han separado: por un lado está el shooter para un jugador Blackbird, y por otro, el shooter multijugador de extracción Maverick.

El proyecto Blackbird por lo que parece será el nuevo Far Cry 7. Los jugadores tendrán que rescatar a su familia, secuestrada por una secta conspiratoria que ha estado realizando experimentos alucinógenos en niños y animales de la zona. El mayor punto a destacar está en la estructura, filtrada en 2023: los jugadores tendrán solo 24 horas de partida (72 horas en el tiempo del juego) para cumplir su objetivo. El reloj de muñeca del protagonista estará visible para recordarnos constantemente que el tiempo corre en nuestra contra.

Este no sería el único cambio. En algo que suena similar a las novedades en el movimiento introducidas en Call of Duty: Black Ops 6, la manera de moverse se ha mejorado con sistemas que permiten esprintar de manera táctica, deslizar, saltar y otras acciones renovadas que le darán al jugador un poco más de realismo. También habrá un sistema de inventario y de recolección de recursos que aún no se sabe hasta que punto afectará a cada partida.

Estas dos principales características, el inventario y el movimiento, fueron heredadas de Maverick, el videojuego de disparos multijugador de extracción que también desarrolla Ubisoft Montreal. La compañía aparentemente lleva una década tratando de crear un Far Cry multijugador y este sería el proyecto que finalmente ha recibido luz verde por parte de los máximos responsables de la compañía.

Pero no podemos olvidarnos del anuncio del cierre de xDefiant y el hecho de que los shooters de extracción no están pasando por su mejor momento. Algunos desarrolladores anónimos revelan que no están seguros del futuro del proyecto multijugador que, recordamos, no ha sido anunciado oficialmente por Ubisoft, y que si el panorama sigue oscuro, seguramente nunca lo veamos.

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Un live-action de Cyberpunk 2077? Idris Elba quiere participar y si es con Keanu Reeves mejor “hablemos de eso para que se haga realidad”.

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Un live-action de Cyberpunk 2077? Idris Elba quiere participar y si es con Keanu Reeves mejor “hablemos de eso para que se haga realidad”.

En la última década, hemos visto como las grandes profuctoras de cine y series se han dado cuenta del enorme potencial que tienen algunas franquicias. Aunque una franquicia exitosa no siempre es un éxito seguro en cines, el último caso fue Borderlands. Que no gustó a los fans y ya se considera un fracaso. Uno de los títulos que más han causado revuelo en los últimos años ha sido Cyberpunk 2077, que desde su salida recibió críticas y no pararon de encontrarse problemas por culpa de los inversores que presionaron para que el título salieran antes de tiempo. Cyberpunk con el tiempo pudo redimirse, y después de innumerables parches y actualizaciones, a día de de hoy es uno de los juegos mejores valorados y que la crítica elogia. Incluso hace un par de años cautivó a la audiencia con un anime original. Ahora, Idris Elba reveló su deseo de participar en una película live-action de la saga y elevó el hype de todos los fans.

Gracias al éxito del anime producido por Studio Trigger, el estudio expresó su interés en expandir el universo de la saga con más proyectos. Además de confirmar una nueva serie animada, reveló que trabaja en un proyecto live-action y el actor, quien participó en el videojuego reveló que quiere participar en su mismo papel.

Como ya seguramente sepas, faltan pocos días para el estreno mundial de Sonic 3: La Película, la más reciente cinta de la franquicia de SEGA. Idris Elba retomará su papel de Knuckles y en esta ocasión trabajará con el querido Keanu Reeves, quien le pondrá la voz al antagonista principal: Shadow the Hedgehog.

En una entrevista con el medio Screen Rant, el actor inglés, habló sobre su participación en la nueva película de Sonic. No obstante, en un momento de la charla se le preguntó sobre si estaría dispuesto a actuar en una película live-action de Cyberpunk 2077 junto a su compañero de elenco Keanu Reeves, quien también participó en el título.

En Cyberpunk 2077 Keanu Reeves da vida a Johnny Silverhand en el videojuego de rol de CDPR, mientras que Idris Elba se unió al reparto como Solomon Reed en la expansión Phantom Liberty del 2023, que está considerada como la mejor expansión del juego hasta el momento.

Idris Elba: “Vaya, es una gran pregunta. Creo que si alguna película pudiera hacer una versión live-action, esa podría ser Cyberpunk 2077, y creo que su personaje Johnny Silverhand y el mío Solomon Reed juntos sería: "Wow". Así que, hablemos de eso para que se haga realidad” instando a todos los fans a hacer eco para que llegue a los máximos responsables.

Por si no lo sabías, en octubre de 2023 CD Projekt RED dio a conocer que el juego tendría una adaptación live-action. En aquel momento no reveló si se trata de una película o una serie, pero confirmó que Anonymous Content, la casa productora responsable de True Detective y Mr. Robot, está a cargo del proyecto.

El show o largometraje correrá por parte de Garret Kemble, David Levine, Ryan Scharts y Bard Dorros, como productores. Los jugadores estarán felices de saber que los creativos de CDPR también estarán involucrados. Aún está en las etapas iniciales de planeación, por lo que tendremos que esperar al menos 2 años para ver algo más. Y tú? Crees que un live-action de Cyberpunk 2077 sería interesante y tendría buen desempeño en taquilla?. Nosotros creemos que sí.

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AI Limit, un épico RPG de acción para PC y PS5 confirma fecha de lanzamiento!

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AI Limit, un épico RPG de acción para PC y PS5 confirma fecha de lanzamiento!

Si te gustan los RPG y eres usuario de PC o PlayStation 5, tenemos muy buenas noticias para ti, puesto que hace unas horas se confirmó la fecha de lanzamiento de AI LIMIT, un RPG de acción bastante frenético y divertido que promete darnos horas y horas de acción.

Este RPG viene de la mano de CE-Asia y SenseGames quienes retrasaron el juego para su lanzamiento en 2024, pero compartieron una nueva fecha cercana de 2025 que a todos nos levantó el hype.

La buena noticias es que todos los jugadores que estén interesados en AI LIMIT podrán jugarlo a partir del 27 de marzo del 2025, todo ello para probar una propuesta de rol de acción y ciencia ficción postapocalíptica que promete darnos acción y diversión a partes iguales.

AI Limit se desarrolla en un futuro bastante lejano, después de la estrepitosa caída de la civilización. Ahora el mundo está infestado con una sustancia misteriosa llamada el Barro, con monstruos que vagan por la tierra y supervivientes que luchan por sobrevivir y que intentaran aniquilarte si pueden.

Nos podremos en la piel de Arrisa, una poderosa entidad llamada Blader, que está equipada con un increíble poder de regeneración, y tendrá que explorar las ruinas de antiguas ciudades repletas de enemigos para desvelar la verdad detrás del apocalipsis y sembrar semillas de esperanza para restablecer un nuevo y mejor mundo.

Nos enfrentaremos a poderosos enemigos y monstruos feroces que cuentan con una amplio abanico de armas, que gozan de habilidades que enriquecen el gameplay del juego y nos aseguran una versatilidad en cada batalla.

Si todo va bien, AI LIMIT saldrá el próximo 27 de marzo de 2025 para PC, mediante Steam y PlayStation 5.

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Nueva filtración de la Switch 2!, se revela el diseño final y novedades de la nueva portátil de Nintendo

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Nueva filtración de la Switch 2!, se revela el diseño final y novedades de la nueva portátil de Nintendo

Ayer tuvimos muy buenas noticias, con el GOTY de Astro Bot nos llevamos una grata sorpresa, pero Nintendo, la plataformera por excelencia también algunoa detalles que emocionan cada vez más a la comunidad. La compañía nipona sigue siendo muy hermética con lo relacionado a su nueva consola, la sucesora de la Nintendo Switch, pero en un mundo donde los procesos de manufactura están globalizados es casi imposible evitar filtraciones y en esta ocasión la filtración tiene a medio mundo emocionado. Las marcas de accesorios con sede en China parecen adelantarse a cualquier anuncio oficial y ya están promocionando productos para Switch 2.

Hace apenas unas horas, en medio del The Game Awards, se volvió tendencia en redes sociales y foros como reddit la Nintendo Switch 2, después de que se filtraran nuevas imágenes que muestran el que supuestamente sería el diseño final de la nueva Switch. Un usuario de reddit compartió detalles de una comunicación con una marca de accesorios para consolas que ya promueve 3 tipos de cubierta para Switch 2 y sus respectivos controles.ñ, lo que obviamente revela a profundidad como será el nuevo modelo y como será la nueva colocación de algunos de sus botones.

Con estas imágenes, queda claro que Switch 2 tendrá un diseño similar al de la 1 manteniendo la exitosa propuesta híbrida de Nintendo y evitando algún riesgo con un nuevo concepto que podría no gustarle a los jugadores que se cuentan por más de 100 millones, y creciendo.

Algo llamativo en esta filtración es la presencia de 2 conectores USB-C, uno en la parte superior y otro en la parte inferior, uno de ellos estará destinado al Dock que permitirá jugar en una TV o monitor con entrada HDMI.

Los Joy-Con se mantendrán con ligeros cambios, su diseño será ergonómico con nuevas curvaturas en la parte superior, no hay cruceta direccional de estilo tradicional y hay un nuevo botón debajo del que conocemos como Home. Se desconoce si este rediseño de los mandos tendrá tecnología magnética, algo que muchos usuarios están pidiendo desde hace varios años.

En la parte posterior llama la atención la presencia de 2 altavoces de mayor tamaño al de su antecesor y la pestaña en la parte trasera que permite tener la consola recargada al jugar en portátil será más grande.

Con esto sobre la mesa, seguramente Nintendo haga una revelación en los próximos días o semanas.

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PSP cumple hoy 20 años!

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PSP cumple hoy 20 años!

Para nadie es un secreto que la consola por excelencia portable más conocida por los de la vieja escuela y la nueva es la GameBoy, pero una que también se ganó el respeto de los fans y de la crítica fue la PlayStation Portable, más conocida por el nombre PSP, lanzada en Japón el 12 de diciembre de 2004. Cumpliéndose hoy 20 años de su lanzamiento. La primera PlayStation portátil llegó muy poco después que su rival Nintendo DS y se convirtió en un sistema muy querido por su gran catálogo de gusto nipón, aunque también recibió importantes producciones occidentales las cuales batieron récords en ventas y supusieron todo un hito en la consola.

PSP destacó inicialmente por sus funciones multimedia en una época en la que los dispositivos móviles portátiles no ofrecían tantas posibilidades, pero estaba en auge. Aunque el lanzamiento de películas en formato UMD no duró mucho.

La potencia de PSP permitió obtener múltiples adaptaciones de sistemas domésticos, aunque una de las claves de su éxito fue el gran número de lanzamientos exclusivos de las sagas más conocidas del momento, incluyendo títulos de Metal Gear Solid, Monster Hunter, GTA: Liberty City Stories, convirtiéndose en el título más vendido del sistema, God of War, Kingdom Hearts, o Final Fantasy, como la precuela Crisis fueron juegazos que a día de hoy, 20 años después todavía los recordamos con mucho cariño.

La consola portátil de Sony logró vender unos 80 millones en sus diferentes versiones, desde la original a PSP-2000, PSP-300, PSP Go.

La portátil fue un refugio para muchas desarrolladoras niponas poco interesadas en dar el salto a la generación de PlayStation 3 y Xbox 360 y sus altos costes de desarrollo, por lo que recibió multitud de juegos de rol y títulos arriesgados. El éxito de Monster Hunter animó a muchos otros títulos pensados para el multijugador, como God Eater, Toukiden, Freedom Wars, Lord of Arcana. Hace poco se reveló que Sony está trabajando en una nueva PSP, seguramente no anuncien nada hasta tener un dispositivo que pueda competir con la nueva Nintendo Switch y la supuesta consola portátil de Microsoft.

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La ruleta Rusa en un juego: Buckshot Roulette ya va por las 4 millones de copias vendidas

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La ruleta Rusa en un juego: Buckshot Roulette ya va por las 4 millones de copias vendidas

En PlayerX nos gusta traerte todo tipo de juegos, incluso los más raros y de los que muy pocos hablan. Por si no lo sabías, hace unos cuantos meses salió a la venta Buckshot Roulette, juego desarrollado únicamente por Mike Klubnika , convirtiéndose en un éxito inesperado en Steam, con una propuesta tan sencilla como reimaginar la clásica y mortal ruleta rusa, sustituyendo el tradicional revólver por una escopeta corredera del calibre 12.

Ahora mismo está a un precio de 2,99 €, su creador reveló que Buckshot Roulette ya alcanzó las 4 millones de copias vendidas, un éxito descomunal, impulsado porque recibió el esperado modo multijugador el 31 de octubre, permitiendo con esto que 4 jugadores jueguen entre ellos, hasta que solo quede uno con vida en la mesa.

Junto al anuncio de su elevado número de juegos vendidos, su responsable también reveló que el multijugador se actualizó para tener búsqueda de lobbies públicos. "Con ella, podrás bailar entre la vida y la muerte con personas de todo el mundo sin necesidad de recurrir a técnicas de la vieja escuela como "Buscar amigos" o "Unirse a Discords". El progreso es inevitable y nuestros socios de Volta Standard Electronics hicieron todo lo posible para mantenerse al día y esperamos que te encante esta nueva función".

Este llamativo juego te adentra en la partida desde el primer segundo gracias a una atmósfera oscura que te pone en tensión, en Buckshot Roulette los jugadores se enfrentan en una serie de rondas contra un oponente conocido como "El Repartidor". En cada turno, la escopeta se carga con cartuchos reales y de fogueo en un orden random. El jugador debe decidir si disparar al oponente o a sí mismo. Si elige dispararse y el cartucho está vacío, gana otro turno; si es una bala real o dispara al oponente con cualquier tipo de cartucho, el turno cambia. Cada impacto reduce una vida, y perder todas las vidas significa perder la partida.

cuenta con elementos estratégicos mediante objetos con efectos especiales, como recuperar salud, causar daño doble, inspeccionar el cartucho actual, interrumpir el turno del oponente o expulsar elementos esféricos. Estos añadidos profundizan la jugabilidad, ofreciendo múltiples finales basados en las decisiones tomadas durante la partida, lo que hace cada partida irrepetible y muy interesante.

Y tú? Te atreves a jugarlo?

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