Viewing entries in
First Person Shooter

Impresiones de Call of Duty WWII

Comment

Impresiones de Call of Duty WWII

Hola seguidores de Player X, en esta oportunidad queremos traerles un análisis del nuevo Call Of Duty WWII, este juego que ha sido el faro de guía para los shooters en primera persona durante muchos años.

En sus últimas entregas hemos visto como ha decaído la calidad de sus historias, con la saga de Modern Warfare han empezado bien muy bien con guerras contemporáneas, pero al ir avanzando y entrando cada vez más en guerras futuristas, Call of Duty ha empezado a perder fanáticos y se han ido a su gran competidor Battlefield.

Cuando Infinity Ward ha anunciado el retorno de Call of Duty a la segunda guerra mundial, creo que todos nos hemos emocionado ya que vuelve al inicio, adonde se hizo pionero en este tipo de juegos.

 

El modo campaña del juego tiene sus momentos, hay partes donde se centran en muchas animaciones y escenas de acción que la verdad no ayuda mucho al juego. La inteligencia artificial tanto de nuestros compañeros, como de los enemigos deja mucho que decir. Muchos errores de acciones que se repiten, si uno se demora un poco en avanzar y el desarrollo se torna muy lineal por momentos. Algo positivo y que toca destacarlo es la eliminación de la regeneración automática de vida y cambiarlo por botiquines a lo largo del mapa, lo que hace que uno interactúe mas con el entorno y se cuide más de los disparos del enemigo, también hay que resaltar que durante la campaña hay muchas misiones secundarias como llevar heridos a sitios seguros, aunque en principio es interesante siempre ocurren de la misma manera entonces se pierde el interés, en tu unidad siempre van a haber personas con diferentes roles y que te darán objetos que te servirán como municiones o botiquines. Los personajes están bien desarrollados y se nota que se tomaron con paciencia el desarrollo de la personalidad de estos.

Hacia el final del juego vamos a encontrar varias misiones muy intensas y bastante emocionantes, pero en términos generales la campaña deja mucho que desear y hace pensar, que incluso la del Infinite Warfare fue más interesante.

El multijugador como siempre es bastante divertido, falla en un principio la dependencia al Season Pass, sin este la cantidad de mapas se limita de una manera considerable y a medida que pase el tiempo se va a tornar bastante monótono.

El multijugador, aunque divertido vuelve muy plano, hay mejoras en cuanto a la forma de apuntar y hay que saber acomodarse en los diferentes escenarios, las armas son más lentas y pues de realismo cero.

La vida de nuestro personaje es bastante frágil, pero, así como se muere rápido también se reaparece, la movilidad de los jugadores ha cambiado con respecto a que ya no hay saltos dobles, pero en cuanto a términos de velocidad sigue teniendo esa velocidad irreal de las anteriores entregas. En este aspecto es donde muchos jugadores que vuelven a la franquicia después de varios títulos se puedan despedir del juego.

El juego tiene algunos problemas de equilibrio y van a ser especialmente desesperantes los francotiradores que son muy, pero muy efectivos y poco se puede hacer contra ellos.

Aunque si han innovado bastante, el modo deathmatch es bastante bueno, ya que es por objetivos en un mapa bastante amplio y donde el juego en equipo es bastante importante, algo que no se había visto en versiones anteriores. En este modo primero un equipo ataca y el otro se defiende y viceversa, teniendo que cumplir varios objetivos, como tomar un fuerte o reconstruir un puente y escoltar un tanque, en donde se tornan bastante divertidas y emocionantes las partidas, pero el limitante de mapas lo vuelve monótono rápidamente y ahí volvemos a ser muy dependientes del season pass.

Otra de las novedades es el nuevo cuartel general, el cual es una especie de zona social, así como la torre de Destiny. Pero es bastante completa y se puede ir explorando mientras se hace el matchmaking de la partida que escojamos. Es interesante que acá se ofrecen bastantes recompensas si se completan misiones diarias, semanales y por horas, la cual puede motivar a los jugadores a conectarse con bastante frecuencia.

Algo que puede dar bastante de que hablar es las cajas de recompensas, en donde podemos como los otros jugadores abren las de ellos y las recompensas que adquieren, esto es un tema que llega en la mitad de la controversia, de que tan equitativas son para el desarrollo del juego, igual no son muy difícil de conseguir y se es constante se puede obtener muy buen nivel a un buen ritmo.

call-of-duty-wwii 6.jpeg

En el sistema de clases, las divisiones se dividen en infantería, aerotransportada, blindada, división de montaña, y expedicionaria, todos con armas diferentes y una habilidad de desbloquear habilidad de división y arma especial.

El multijugador es bastante bueno y muy completo, además de la cantidad de desbloqueables y recompensas que nos tendrán conectados bastante seguido.

Ahora si vamos a entrar a lo interesante el modo zombies, este es un modo cooperativo de 4 jugadores, en donde la misión es encontrar todas las claves y secretos de un mapa enorme, mientras aparecen cantidades de zombies a nuestro alrededor.

Este modo se llama El Ultimo Reich y es ambientado en un antiguo pueblo minero, donde había un laboratorio nazi y se hacían toda clase de extraños experimentos y se crea un ambiente bastante tenso y donde se pueden conseguir puntos de experiencia para subir bastante el nivel del personaje. Pero volvemos a lo mismo solo hay un mapa, el cual se aprende bastante rápido y seguimos siendo dependientes del season pass y pues en parte no ha cambiado mucho con respecto a otros juegos.

call-of-duty-wwii 5.jpeg

Cabe resaltar que el juego es bastante vistoso y tiene un buen nivel de gráficos, deja mucho que desear la falta de interacción con el entorno, el desarrollo grafico de los zombies es bastante bueno y los mapas multijugador están muy bien desarrollados, el sonido es bastante decente y las armas suenan muy bien, tiene una banda sonora buena y unos diálogos bastante acertados.

Aunque es un juego bastante divertido sobretodo en el modo multijugador, se nota que trataron de volver a sus raíces, pero fue un intento hecho de urgencia por tratar de competir con su gran rival Battlefield, se puede ver que no mejoraron y ya se vuelven muy repetitivos los fallos de los últimos años, pero deja mucho que desear un juego de la talla de Call of Duty, quien perdió la referencia de los Shooters y que tiene que trabajar mucho para volver a la cima de este tipo de juegos

 

CODWWII.jpg
call-of-duty-wwii 3.jpeg
call-of-duty-wwii 4.jpeg

Comment

L.A. Noire lanza el trailer de su versión de Switch.

Comment

L.A. Noire lanza el trailer de su versión de Switch.

Hola seguidores de Player X, L.A. Noire ha mostrado su versión para Nintendo Switch tanto en tráiler como imágenes, este juego llegará a Nintendo el 14 de noviembre. Esta versión de Switch, en donde incluye un modo Joy-Con con giroscopio, controles gestuales, Vibración y nuevos ángulos de cámara por encima del hombro y controles táctiles para buscar pistas y realizar trabajos de detective.

Además, en diciembre Rockstar lanzará una versión de este juego para HTC VIVE, la cual se llamará L.A. Noire: The VR Case Files, en donde nos llevará a vivir en carne propia que se siente ser un detective de Los Ángeles en los años 40 y que se ve bastante prometedora. Así que ya saben no olviden dejar sus comentarios sobre este relanzamiento de este gran juego en nuestras redes sociales.

la noire vr.jpg
la noire 2.jpg
la noire 3.jpg
la noire 4.jpg

Comment

Electronic Arts compra a Respawn Entertainment responsables de Titanfall.

Comment

Electronic Arts compra a Respawn Entertainment responsables de Titanfall.

Hola seguidores de Player X, hoy las noticias vienen por parte de Electronic Arts, más conocido como EA, el desarrollador de FIFA ha dicho en un comunicado que está en negociaciones para adquirir Respawn Entertaintment, responsable de crear Titanfall.

En este momento Respawn está trabajando en un nuevo Titanfall, uno de Star Wars y una experiencia de VR.

La compra de la compañía creada por ejecutivos de Infinity Ward, no tendrá grandes cambios en su nómina y seguirá con todos los proyectos en curso.

A continuación, les dejo el comunicado publicado en la página de Respawn entertaintment. Así que ya que veremos un salto de calidad importante en todos los juegos de Respawn Entertainmaint. A continuación, les dejo el comunicado completo de la compañía y ya saben no olviden comentar en nuestras redes sociales sus opiniones y como siempre buen juego.

EA para adquirir Entretenimiento Respawn

Leading Development Studio trae todo el talento y ganadores de varios premios de Titanfall al portafolio de EA.

REDWOOD CITY, Calif. (BUSINESS WIRE) - Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) anunció hoy un acuerdo para adquirir Respawn Entertainment, LLC, un estudio de desarrollo de juegos independiente líder y creadores de juegos de disparos y acción AAA que incluyen la aclamada franquicia Titanfall ™. Respawn trae a EA el probado liderazgo y talento de estudio detrás de Titanfall y Titanfall 2, dos de los títulos de FPS más valorados en los últimos cinco años. La adquisición se basa en una sociedad editorial exitosa entre Respawn y EA, con múltiples proyectos actualmente en desarrollo: un nuevo título en la franquicia de Titanfall, un juego ambientado en el universo de Star Wars ™ y una experiencia de juego de realidad virtual

"Hemos visto de primera mano el calibre de clase mundial de Respawn como un estudio de desarrollo con una visión increíble, un talento profundo y una mentalidad creativa e inspiradora", dijo Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts. "Nuestra asociación desde hace mucho tiempo se basa en un deseo compartido de superar los límites y ofrecer nuevas experiencias extraordinarias e innovadoras para los jugadores de todo el mundo. Juntos, hemos dado vida a esta franquicia de Titanfall, y ahora con el equipo Respawn unido a EA, tenemos planes emocionantes para lograr cosas aún más sorprendentes en el futuro ".

"Comenzamos Respawn con el objetivo de crear un estudio con algunos de los mejores talentos de la industria y ser un desarrollador líder de juegos innovadores", dijo Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment. "Sentimos que ahora era el momento de unirnos a un líder de la industria que aporta los recursos y el apoyo que necesitamos para el éxito a largo plazo, manteniendo nuestra cultura y libertad creativa. EA ha sido un gran socio a lo largo de los años con Titanfall y Titanfall 2, y estamos entusiasmados de combinar nuestras fortalezas. Este es un gran paso para Respawn, EA y nuestros jugadores".

Respawn es el creador y desarrollador de la aclamada franquicia de Titanfall que dinamizó el género de disparos en primera persona con su innovador juego. El primer juego, Titanfall, fue publicado por EA en 2014, y recibió reconocimiento mundial con más de 75 premios. Los fanáticos y los críticos se enamoraron del juego multijugador por su rápido y refrescante ritmo de juego. Respawn y EA lanzaron Titanfall 2 a finales de 2016, con una nueva campaña para un solo jugador y un modo de juego multijugador ampliado, lo que resultó en uno de los tiradores más valorados del año.

Respawn se unirá a la organización Worldwide Studios de EA, un colectivo creativo global de estudios de desarrollo de juegos líderes que da vida a una cartera inigualable de los mejores juegos y servicios en todas las plataformas principales.

Según el acuerdo, EA pagará $151 millones en efectivo y hasta $ 164 millones en capital a largo plazo en forma de unidades de acciones restringidas a los empleados, que se adjudicarán durante cuatro años. Además, es posible que EA deba pagar una contraprestación en efectivo variable que depende del rendimiento de ciertos logros, relacionados con el desarrollo de títulos futuros, hasta el final del 2022. El monto adicional está limitado a un máximo de $ 140 millones. Se espera que la transacción se cierre para el final del calendario 2017 o poco después, sujeto a aprobaciones regulatorias y otras condiciones de cierre habituales. Se espera que la adquisición sea neutral para los ingresos netos de EA en los años fiscales 2018 y 2019.

Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) es un líder mundial en entretenimiento digital interactivo. La compañía desarrolla y ofrece juegos, contenido y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales. EA tiene más de 300 millones de jugadores registrados en todo el mundo.

En el año fiscal 2017, EA registró ingresos netos GAAP de $ 4.8 mil millones. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una cartera de marcas de alta calidad aclamadas por la crítica, como The Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ™, Dragon Age ™ y Plants vs. Zombies ™. Se puede obtener más información sobre EA en www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, The Sims, Need for Speed, Dragon Age y Plants vs. Zombies son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. NBA, John Madden, NFL y FIFA son propiedad de sus respectivos dueños y se usan con permiso. Titanfall es una marca registrada de Respawn Entertainment, LLC. STAR WARS © & TM 2017 Lucasfilm Ltd. Todos los derechos reservados.

Acerca de Respawn Entertainment

Fundada en 2010, Respawn Entertainment es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente con sede en Los Ángeles, California. Fundada por el equipo detrás de la franquicia multimillonaria Call of Duty, Respawn es responsable de crear la franquicia Titanfall que llega a casi 20 millones de jugadores en todo el mundo. Se puede obtener más información sobre Respawn en www.respawn.com.

 

ea-logo.jpg
Respawn_Entertainment_Logo.png

Comment

Call Of Duty WWII: Presenta nuevo Zombi

Comment

Call Of Duty WWII: Presenta nuevo Zombi

Hola seguidores de Player X, como ya saben cada vez está más cerca el lanzamiento de Call of Duty WWII y cada vez salen más noticias y detalles sobre el modo zombis, que incluirá este título.

Glen Schofield miembro de Sledgehammer Games, ha publicado en twitter un pantallazo de una de las nuevas criaturas que nos enfrentaremos en las temporadas cooperativas. aunque no ha sido revelado el rol de este personaje en el juego, da mucha emoción ver que en este modo zombi de Call of Duty WWII, se tendrá un componente narrativo, que esta vez nos trasladará a un pueblo plagado de zombis nazis, que están relacionados con experimentos hechos directamente a los soldados.

Lo que más emocionados nos mantiene acerca de este nuevo modo, es que Sledgehammer Games cuenta con bastante experiencia en los juegos de terror, ya que en su nómina se encuentran varios miembros que estuvieron involucrados en el desarrollo de Dead Space. Así que ya saben no olviden comentar en nuestras redes sociales sus impresiones acerca de este nuevo título de la saga de Call of Duty y de su nuevo modo zombi y como siempre buen juego.

CODWWII.jpg
call-of-duty-wwii 2.jpeg
zombies cod.JPG
zombies cod1.jpg

Comment

Modo Campaña de Battlefront 2 durará alrededor de 7 horas

Comment

Modo Campaña de Battlefront 2 durará alrededor de 7 horas

Hola seguidores de Player X, como todos saben ya cada vez se acerca más el lanzamiento de Star Wars Battlefront 2 y para los verdaderos fans de este juego, les contamos que el modo campaña estará de lujo y durará alrededor de 7 horas, con niveles de la extensión de los de Titanfall 2 y Battlefield 1.

David Robillard, productor de Motive, dijo en entrevista que “quería mantener la fantasía de Star Wars y no podía dejar por fuera el modo campaña y aclaró que dependiendo de la acogida del modo campaña se decidirá si saldrán DLC´s o no.

Eso si todos los contenidos del juego serán de descarga gratuita y se apostará más por las cajas de recompensa, las cuales han sido duramente criticadas.

Así que ya saben no olviden comentar en nuestras redes sociales que les parece este nuevo lanzamiento de Star Wars y que la fuerza los acompañe.

 

star wars 1.jpg
star wars 2.jpg

Comment