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David Jaffe, Creador de God of War propone  cambios para mejorar el The Game Awards

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David Jaffe, Creador de God of War propone cambios para mejorar el The Game Awards

Desde hace casi una década The Game Awards es considerado por roda la industria gamer como la premiación de videojuegos más grande y popular del año. Esta edición del 2023 ya empezó a mostrarnos a todos los nominados que competirán por el galardón más importante de la ceremonia: el GOTY (Mejor Juego del Año). Como era de esperar, las primeras críticas ya salieron a la luz y ahora un importante creativo de la industria dió un golpe en la mesa que hozo que varios medios mostraran lo que dijo al respecto.

Geoff Keighley ya reveló el nombre de todos los videojuegos que recibieron una nominación y competirán en las diversas categorías en The Game Awards 2023. Desde hace varios años muchos usuarios consideran que el sistema de elección debería ser diferente y que se deberían de cambiar algunos criterios para otorgar los premios. Entre esos fans está David Jaffe, creador de God of War quien dijo que se deberían hacer cambios.

A parte de ser un creativo y diseñador David Jaffe es conocido por compartir su opinión sin pelos en la lengua sobre diversos temas de la industria de los videojuegos. Pocas horas después de que se publicaran los títulos que estaban nominados, decidió usar sus redes sociales para hablar sobre la premiación y propuso 3 puntos que, bajo su criterio, mejorarían las premiaciones ya todos conocemos.

El papá de God of War propone implementar un sistema que pretenda asegurarse de que los miembros de los comités de nominación completen, por lo menos, 50% de un videojuego. Indica que las personas que no cumplan con ese requisito, no son capaces de proporcionar un voto en cualquiera de las categorías donde el juego en cuestión aparezca con criterio.

También sugiere contratar a 5 personas, cada una fanaticada de un tipo de juego como acción, aventura, deportes, rol, indie, etcétera, para que jueguen y evalúen propuestas menos conocidas pero que puedan ser importantes para una categoría sin dejar a nadie sin su oportunidad. El objetivo de esta iniciativa es que, al menos, esos títulos no pasen desapercibidos por los votantes y tengan una oportunidad de ser nominados y de estar en la lista para que, aunque no ganen, los fans tengan oportunidad de por lo menos escuchar su nombre.

En tercer lugar, David Jaffe criticó la falta de claridad en algunas categorías y puso como ejemplo la forma en que se agrupan los premios de mejor dirección y diseño en un solo grupo. Y cambiarla por una separación más específica de categorías para reflejar de mejor manera los aspectos técnicos y creativos de los títuls nominados.

“Si el objetivo es tratar de crear una premiación que realmente haga lo que muchas de estas ceremonias dicen hacer, entonces creo que los 3 pasos anteriores son una excelente manera de comenzar solo digo que, si quieren hacerlo bien, se necesita la lista anterior, en mi opinión”, terminó David Jaffe.

Hace poco, Jafge felicitó a Starfield y afirmó que era uno de sus videojuegos favoritos; sin embargo, este título ni siquiera entró en la lista de los 6 nominados al GOTY. "Pero quiero decir, ¿a quién le importa realmente? Es divertido hablar y debatir, y siempre es muy entretenido ver el programa de Geoff y DICE", declaró hablando claramente con sarcasmo.

Fans de todo tipo lo apoyaron y creen que las ideas del creativo son acertadas. Esperemos que esto llegue a los oídos de los responsables de The Games Awards y hagan algo al respecto.

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Avatar: Frontiers of Pandora revela las principales tribus que conoceremos en Pandora

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Avatar: Frontiers of Pandora revela las principales tribus que conoceremos en Pandora

Faltan pocas semanas para que podamos disfrutar Avatar: Frontiers of Pandora que será lanzado para PS5, Xbox Series X/S y PC, el próximo 7 de diciembre, y sus responsables están compartiendo cada vez más información del esperado título de mundo abierto: ya hemos sabido que tendrá modo foto, y hace poco se revelaron nuevos detalles de las tribus que conoceremos en el juego.

En un reporte para la revista Gameinformer, en Avatar: Frontiers of Pandora, habrá tres tribus principales: la primera con la que nos encontraremos será Aranahe, que será la que nos introducirá en este mundo en conflicto con la RDA. Otro clan que encontraremos en Pandora será Zeswa, guerreros nómadas que se unirán a nosotros si les demostramos nuestra fuerza y coraje. Por último están los Kame'tire, una sospechosa tribu que vive aislada y parece ocultar algo que más adelante descubriremos.

El equipo de PlayerX hace apenas unos días pudo jugarlo y tenemos que decirte que se nota muchisimo el trabajo de los diseñadores de Avatar: Frontiers of Pandora. Hicieron un gran trabajo y lograron hacernos sentir en un mundo atrayente al que pudimos ver en las 2 peliculas. Si el juego final consigue que el modo exploración funcione correctamente, si continúa priorizando el sigilo sobre la acción más directa, si nos sigue maravillando con sus entornos y su vida, si articula una historia principal que motive a seguir explorando Pandora, y si profundiza y no dejan de sacar contenido nuevo y fresco al título, seguramente tengamos juego para un par de años sin aburrirnos.

Aquí te dejamos con el tráiler:

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Se filtran nuevos detalles de Silent Hill: The Short Message

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Se filtran nuevos detalles de Silent Hill: The Short Message

Ya todos sabemos que Konami está trabajando en varios juegos y proyectos de la saga Silent Hill, incluyendo Silent Hill 2 Remake. Pero todavía queda una entrega de la que no sabemos nada a nivel oficial pero de la que se han publicado ya varios detalles interesantes.

Se trata de Silent Hill: The Short Message, juego del que hemos hablado con cuenta gotas gracias a las filtraciones y de los insiders. Es un secreto público pero a día de hoy y a solo 1 mes de que falta el 2023, Konami no ha anunciado nada oficialmente. Ahora se ha publicado una extensa descripción por parte de la agencia de calificación por edades australiana que revela detalles de la jugabilidad y la trama de este proyecto que coinciden con las últimas filtraciones que hemos visto.

La descripción de Silent Hill: The Short Message revela que es un juego de terror psicológico basado en la exploración. Revelan que la temática es muy grotesca e incluye lenguaje malsonante y temas relacionados con el suicidio, tema bastante fuerte en estos tiempos. También se revela que la trama se ambientará en la Alemania actual, y se hace mención a una protagonista llamada Anita la cual será nuestra protagonista. El texto completo se puede leer en este documento, aunque describe escenas y el trasfondo narrativo del juego de forma explícita.

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Fecha de lanzamiento, Trailer, imágenes y beta de Kingdom Hearts Missing-Link!

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Fecha de lanzamiento, Trailer, imágenes y beta de Kingdom Hearts Missing-Link!

Excelentes noticias para todos los fans de Kingdom Hearts. Hace apenas unas horas Square Enix reveló un teaser de Kingdom Hearts Missing-Link, su RPG de acción con funciones de GPS para iOS y Android, haciendo oficial también su fecha lanzamiento para el 2024. Lo bueno para todos los que quieras probarlo antes que nadie, es que habrá una beta cerrada en ciertos países. Este es uno de los dos proyectos anunciados de la saga, el otro es Kingdom Hearts 4 para sistemas domésticos que es por el que la mayoría estamos esperando.

Desde la página oficial se ofrece desde este momento y hasta el próximo 19 de noviembre la opción de registrarse para la beta cerrada, aunque lastimosamente sólo será (por ahora) para Reino Unido y Australia. El periodo de beta comienza el 29 de noviembre en iOS, hasta el 8 de diciembre, mientras que la de Android será en enero del 2024.

Kingdom Hearts Missing-Link nos dejará vivir aventuras de Scala ad Caelum en el mundo real, participar en épicas batallas contra los Sincorazón y descubrir nuevos detalles de una historia original que desconocemos. En el teaser que los responsables publicaron, nos da una pequeña idea del gameplay y desde Square Enix, ya envla beta podremos formar equipos con amigos para combatir a los jefes más difíciles.

Pir si no conocías este título, Kingdom Hearts fue un juego de rol y acción que vió la luz por primera vez en PlayStation 2. Rápidamente se convirtió en una saga con múltiples secuelas, aunque la mayoría no han sido en las consolas, sino en portátiles y móviles. Tras remasterizaciones y colecciones, Kingdom Hearts 3 se lanzó en 2019 para cerrar el arco de la saga hasta ese momento. Ahora Kingdom Hearts 4 da comienzo a Lost Master Arc, una nueva historia que nos llevará por nuevos mundos basados en las licencias de Disney, incluso parece que podremos ver algo de Star Wars.

Aquí te dejamos el trailer:

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Otro retraso, El ambicioso juego de piratas Skull and Bones, es un pozo sin fondo

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Otro retraso, El ambicioso juego de piratas Skull and Bones, es un pozo sin fondo

Y no llega!. Parece que lo que muchos dicen de Skull and Bones es cierto, el juego de batallas navales con temática de piratas que desarrolla Ubisoft Singapur desde hace una década, se has convertido en un pozo sin fondo del que parece que no hay salida. Ubisoft hace unas horas acaba de confirmar un nuevo retraso en el lanzamiento para PS5, Xbox Series y PC. No será mucho tiempo de espera si se cumple el nuevo plazo, pero este es el sexto cambio de fecha y todo apunta a que tampoco se cumplirá.

En el último informe sobre los seis primeros meses del año fiscal, Ubisoft ha anunciado que la entraga de piratas más esperada de la última decada, llegará en algún momento entre los primeros meses del 2024, en medio de enero y marzo. Los responsables no dieron ningún motivo por el cual se tomó esta decisión, pero era de esperar a que sin apenas promoción y con octubre, noviembre y diciembre cargado de lanzamientos Skull and Bones no llegaría para fin de año.

Por si no lo sabías, este proyecto empezó en el 2013 gracias al auge y hype por las batallas navales en Assassin's Creed Black Flag. Skull and Bones fue anunciado mundialmente en 2017. Y desde entonces hemos visto cada vez una promesa rota. Este título ya ha pasado por betas y también un tortuoso desarrollo plagado de problemas, reinicios y cambios de planes, abandonos de altos directivos. Pero pese a todo eso, sigue aguantando la cancelación para siempre.

Puede que este ambicioso título de piratería le ha quedado grande a Ubisoft, o puede que a lo mejor. Se hayan hartado de lanzar juegos con bugs. Y quieran que este salga perfecto. (Algo que seguramente no pase). Esperamos tener nuevas y buenas noticias para traértelas muy pronto.

Aquí te dejamos un gameplay:

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No pasará lo mismo, CD Projekt testea The Witcher 4 en consolas para evitar un desastre igual que el de Cyberpunk 2077

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No pasará lo mismo, CD Projekt testea The Witcher 4 en consolas para evitar un desastre igual que el de Cyberpunk 2077

La cuarta entrega de The Witcher, está en desarrollo. Eso lo sabemos, pero más allá del nombre. Se tiene muy poca información de como será la proxima entrega de CD Projekt RED que apostará por contar una nueva historia dentro del universo que todos conocemos. Incluso, por eso no se le puede llamar técnicamente 'The Witcher 4', aunque lo hagamos para facilitar las cosas: su nombre en clave es Polaris y hace unas horas se ha dado más información de cómo va el proceso de desarrollo.

En los ultimos meses en los foros ha saltado la pregunta de como será el rendimiento o qué podemos esperar en el apartado gráfico de la próxima entrega. Todos sabemos muy bien lo que pasó con uno de los juegos más vende humo de la historia y que vino de parte de esta desarrolladora. En CD Projekt RED saben que todas las miradas están puestas su próximo proyecto después de que Cyberpunk 2077 tuviera un nefasto lanzamiento, sobre todo en su versión para consolas y sobre todo para las de la antigua generación. Y para evitar que se vuelva a repetir la misma historia con mares de malas críticas, uno de los responsables del estudio ha asegurado que ya han tomado cartas en el asunto y que no pasará lo mismo que con Cyberpunk 2077.

Colin Walder, engineering director for management and audio en CD Projekt RED, reveló que ya están probando The Witcher 4 en consolas para que no vuelva a ocurrir lo de Cyberpunk 2077: "Se trata de asegurarnos de tenerlo todo controlado desde el principio. Pongamos las consolas, por ejemplo: Para nuestro próximo proyecto, Polaris, ya estamos realizando pruebas y revisiones internas en consola, desde el principio", dice antes de reconocer que fue uno de los fallos en su anterior juego: "Fue un paso que dimos demasiado tarde en el desarrollo de Cyberpunk 2077". Y les costó bastante caro. Sólo nos queda esperar a que la cuarta entrega de esta saga, cumpla con los estándares de calidad y que estén a la altura del nombre que llevan.

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Haciendo historia! Minecraft supera las 300 millones de copias vendidas.

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Haciendo historia! Minecraft supera las 300 millones de copias vendidas.

Minecraft, no para de hacer historia, desde hace varios años es el segundo juego más vendido de la historia, pero para sorpresa de muchos, acaba de superar las 300 millones de copias vendidas, esto lo ha revelado Mojang Studios en Minecraft Live 2023. El título se estrenó oficialmente el 18 de noviembre del 2011, y desde su lanzamiento ha aparecido en prácticamente todas las plataformas: PC, móviles, consolas domésticas y portátiles.

Aunque el rey de todos los videojuegos sigue siendo Tetris, con más de 520 millones de copias vendidas. Es de mencionar el gran trabajo que han hecho los responsables de Minecraft, que en todo este tiempo también se encargaron de expandir este grandioso universo con otros juegos como Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons y Minecraft Legends, aunque gran parte de su éxito sigue siendo el juego original, que todavía aparece en las listas de títulos más vendidos.

"Con los 15 años cumplidos, en Minecraft queremos expresar nuestra gratitud a la apasionada comunidad. Es su creatividad y dedicación la que nos ayuda a dar forma a este mundo en algo extraordinario", ha dicho Kayleen Walters, jefa de la serie en Mojang. "Gracias por 15 maravillosos años de creación, construcción y exploración juntos. Estén atentos para más novedades y sorpresas en 2024".

La comunidad no se ha hecho esperar y dejó muy claro que están expectantes por lo que pueden traer el próximo año. Muchos esperan ver algo mejorado con Unreal Engine 5, y menos pixelado. Algo que seguramente ni pase porque su esencia es esa. Sea como sea seguro tienen una sorpresa que nos encantará a todos. Estaremos atentos a más novedades.

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No va más!, Europa no volverá a investigar la compra de Activision Blizzard!

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No va más!, Europa no volverá a investigar la compra de Activision Blizzard!

Pocas noticias han logrado tanta controversia y han logrado sacudir a la industria de los videojuegos, como los hizo Microsoft al aninciar que iba a comprar Activision Blizzard y King por el modico precio de 68.700 millones de dólares. Algo que sin duda alguna pasará a la historia.

Cuando se hizo oficial la intención de tal histórica compra, muchas cosas han pasado y muchos fans se han enfrentado. El equipo de Redmond ha tenido que superar distintas investigaciones de los principales organismos antimonopolio de Europa, Reino Unido, Estados Unidos, Asia y otras regiones que debían de dar el “OK” a la compra.

Los principales más interesados en esta compra era Sony PlayStation y la CMA del Reino Unido, que incluso fue uno de los organismos que más se preocupó por la operación. Incluso en un inicio bloqueó la compra, preocupada por el mercado de juego en la nube, lo que en cierto modo obligó a Microsoft a buscar otras acciones como ofrecer los derechos de streaming a Ubisoft + logrando una aprobación temporal por parte de la CMA.

Después de esta jugada, lo más normal y que todos esperaban era que Europa vuelva a investigar la compra y con todo ello, decida si estos últimos cambios para satisfacer a la CMA del Reino Unido alteraban su decisión pero, según fuentes de Bloomberg, la Comisión Europea "ha llegado a la conclusión de que los cambios destinados a ganarse a la CMA no necesitan pasar por otro proceso de aprobación en Bruselas", es decir, que Europa mantiene su ok a que se cierre la compra.

Lo más seguro es que Microsoft cierre la compra de Activision Blizzard cuanto antes, ya que la CMA se reuniría mañana para cambiar su autorización provisional a una definitiva, por lo que nada impediría a Microsoft cerrar la compra a pesar de que la FTC de Estados Unidos quiere seguir presionando para que no se produzca, algo que es altamente improbable a día de hoy.

¿Crees que esta compra será buena para todos los jugadores? O solo beneficiará a los de Xbox?. ¿ Dañará de cierto modo el mercado de los videojuegos?.

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Datos importantes, si quieres comprar Lords of the Fallen.

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Datos importantes, si quieres comprar Lords of the Fallen.

Faltan pocos días para el lanzamiento de Lords of the Fallen, uno de los soulslike más prometedores del 2023. Y del que muchos fans están hablando y por el que el hype, está por los cielos. Cabe destacar que Lies of P, ha puesto el listón alto de lo que llevamos de año. Por ello ahora todos los ojos están encima de este título. Aunque esta noticia en su mayor parte está hecha para los jugadores de PC, si vas a jugarlo en consola, también hay muchos datos interesantes que han salido a la luz hace pocas horas.

Aunque todavía no es oficial que FSR 3 o DLSS 3 aterricen en Lords of the Fallen de lanzamiento, en un reciente streaming de Lirik, (creador de contenido). Filtró que ha tenido acceso al juego (vía 3DJuegos PC). Por ello, es prácticamente un hecho que recibiremos ambas tecnologías de reescalado en la entrega.

En la imagen de arriba pudiste ver algunos detalles que hasta ahora desconocíamos. El más llamativo es que habrá 13 clases para jugar, y en todas ellas podremos tener 194 armas o escudos. Para los amantes de la magia, habrán 76 hechizos y catalizadores, que también combinaremos con 339 piezas de armadura. Respecto a los finales, habrá 3 desenlaces distintos que se conseguirán dependiendo de nuestras acciones.

Por último y más importante, es que dispondrá de hasta 30 jefes, y en los últimos meses hemos visto algunos que nos lo pondrán bastante difícil. Parece que estos 4 años de trabajo de más de 400 desarrolladores, de los cuales 90 han estado internos valdrá la pena. Lords of the Fallen llegará el 13 de octubre a PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Aquí te dejamos el trailer:

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Nos abandonan! los juegos que ya no estarán en Xbox Game Pass apartir del 15 de octubre

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Nos abandonan! los juegos que ya no estarán en Xbox Game Pass apartir del 15 de octubre

Desde que Microsoft implemento su famoso game pass han sido innumerables las entregas que que han llegado y que hemos podido disfrutar. Pero este catálogo no siempre es fijo. Y aunque siempre nos están llegando títulos nuevos, lastimosamente otros tienen que irse. Haace poco Microsoft anunció las entregas que se unirian a la suscripción de Xbox Game Pass a lo largo de octubre, entre los más sonados están Gotham Knights, Forza Motorsport, Warhammer 40.000: Darktide o Like a Dragon: Ishin!, que sin duda alguna son juegazos. Como te mencionábamos antes. Unos llegan y otros se irán el próximo 15 de octubre. Por lo que te recomendamos si no has jugado alguno. Los pruebes antes de que se vayan.

Finalizando esta semana se irán del catálogo seis juegos de PC, consola y/o nube. Aquí te los dejamos:

- Eville (nube, consola y PC)

- Overwhelm (PC)

- Shenzhen I/O (PC)

- The Legend of Tianding (nube, consola y PC)

- Trek to Yomi (nube, consola y PC)

- Turnip Boy Commits Tax Evasion (nube, consola y PC)

El equipo PlayerX ha hugado cada uno de estos seis títulos, y no podemos dejar que se vaya sin recomendarte The Legend of Tianding, que por si no lo sabes es uno de los mejores valorados en el sexteto que pronto se iŕa de Game Pass. La aventura inspirada en la leyenda de Tianding es una entrega que aunque está en 2D, sus compbates estan bien logrados y la exploración conforme vas pasando el juego te invita a que conozcas más el mundo. Algo que incluso muchos juegos triple A, no son capaces de lograr.

Pero sin duda alguna el más conocido de esta lista es Trek to Yomi, una aventura de acción 2D fuertemente inspirada en el cine japonés al más puro estilo de los samuráis de Akira Kurosawa. Juego que pese a ser un poco repetitivo, te engancha te engancha desde el principio y te asegura diversión ya que no es muy difícil cogerle el punto a los combates.

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