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Ya tiene fecha!! Daymare: 1994 Sandcastle, anuncia Demo y fecha

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Ya tiene fecha!! Daymare: 1994 Sandcastle, anuncia Demo y fecha

Tenemos excelentes noticias para los fans de los juegos de terror puesto que La editora Leonardo Interactive y el estudio de desarrollo Invader Studios, hace ya dos años que anunciaron Daymare: 1994 Sandcastle, una precuela de su antecesor y que tuvo muy buena entrega Daymare: 1998, juego de terror en los que sus responsables se inspiraron en una saga que seguramente conoces. Resident Evil sirvió como inspiración. Como ya sabes el efecto pandemia hizo que muchas entregas se retrasaran por lo que su lanzamiento pensado para el 2022 fue retrasado, pero por fin, después de una larga espera, tenemos fecha de lanzamiento: estará disponible en PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC el 30 de agosto. Para unos meses más tarde llegar a Nintendo Switch (fecha sin revelar).

El estudio prestará atención a lo que los jugadores digan de la demo que se publicará en Steam este jueves 11 de mayo. La demoprueba nos permitirá disfrutar de los primeros minutos de la campaña, "tener una visión detalla de cuáles serán las mecánicas, el sistema de combate y los gráficos del juego final". Declaran sus responsables, "con la posibilidad de probar la mayoría de las armas, como el Frost Grip, que dispara nitrógeno líquido".

"Estamos emocionados de estar tan cerca de completar el trabajo de varios años", finaliza el comunicado de prensa Leonardo Caltagirone, fundador de Leonardo Interactive, "el digno heredero del primer capítulo casi está aquí y estamos ansiosos por mostrar al mundo esta nueva entrega y todas las mejoras realizadas".

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Fan de Diablo? La cuarta entRega tiene su propia catedral y podrás visitarla!

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Fan de Diablo? La cuarta entRega tiene su propia catedral y podrás visitarla!

Si eres fan de la serie de videojuegos de Diablo, tenemos una noticia interesante para ti. Sus responsables sigue preparando la llegada de Diablo 4, nueva entrega promete unirse a sus antecesoras y ser igual o más querida dentro del género de rol su lanzamiento tanto en consolas como en PC, será el próximo 6 de junio.

Blizzard tiene muy claro que detrás de esta saga hay miles de fans, por ello para promocionar el juego, crearon en la ciudad de Cambrai, situada al norte de Francia, la "Catedral de Diablo", transformando por um tiempl La Capilla de los Jesuitas de Cambrai en una obra de arte con un montón de referencias al universo de Diablo y a Santuario.

La obra y homenaje a Diablo IV fue creada por los pintores Adam Miller y Voyder y todos aquellas personas y fans que estén interesados en ver la catedral de Diablo 4 pueden hacerlo desde ayer 6 de mayo al 11 de junio de este mismo año 2023 y, como era de esperar después de estas fechas, la capilla volverá a estar como estaba.

Esta catedral no podria venir en mejor momento, ya que llega justo antes de que todos los fans podamos probar una beta abierta que tendrá lugar desde el próximo viernes 12 de Mayo a las 21:00 hasta el 14 de mayo a la misma hora. Por lo que tendrás un fin de semana para poder jugarlo y saber que nos deparará en la entrega final.

La beta abierta será igual que la anterior y servirá para hacer un último testeo de estrés para los servidores antes de su lanzamiento en junio. Es decir, que podremos jugar al prólogo y el Acto 1 completo,.sin olvidarn que podremos ver todos los ajustes que han hecho a petición de todos los fans en la anterior beta, como la modificación en la aparición de los objetos legendarios o las modificaciones en las mazmorras idea que los fans pidieron con muchas ansias.

Aquí te dejamos el video de la catedral de Diablo IV:

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Nuevos juegos en Apple Arcade! Apple Arcade suma 20 nuevos juegos!

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Nuevos juegos en Apple Arcade! Apple Arcade suma 20 nuevos juegos!

Buenas noticias para los usuarios de Apple. La compañía acaba de anunciar 20 nuevos videojuegos al catálogo de Apple Arcade su servicio de suscripción, y cuatro de esos 20 son títulos completamente nuevos y hechos por 'Arcade Originals', mientras que el resto son versiones sin coste adicional de juegos de pago que ya están disponibles en la App Store. El catálogo cuenta ya con más de 200 juegos para todos los gustos y edades.

Los juegos originales de Apple son los siguientes:

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate: un roguelite de las Tortugas Ninja, cooperativo de hasta 4 personas

What the Car?: de los mismos creadores del célebre What the Golf? en el que tenemos que controlar un disparatado auto.

Disney SpellStruck: una especie de Scrabble de Disney del cocreador de Words With Friends.

Cityscapes: Sim Builder: un juego de construcción y gestión de ciudades desarrollado por Maxis.

Pero no todo acaba aquí, Apple Arcade ha recibido hoy 16 versiones de títulos de pago o free-to-play ya disponibles; versiones que permiten acceder a todo el contenido del juego sin coste adicional para aquellas personas que estén suscritas al servicio: en el caso de los juegos premium dan acceso al juego, y en el caso de los gratuitos dan acceso a mejoras que habitualmente son de pago para los que no están suscritos.

Chess Universe+

Disney Colouring World+

Disney Getaway Blast+

Farming Simulator 20+

Getting Over It+

Hill Climb Racing+

Iron Marines+

Kingdom Two Crowns+

Limbo+

My Town Home: Family Games+

Octodad: Dadliest Catch+

PPKP+

Snake.io+

Temple Run+

Time Locker+

Very Little Nightmares+

Por si estás interesado en este servicio, es una suscripción disponible solamente para dispositivos iOS, por el módico precio mensual de 4,99 USD. Si compras un dispositivo Apple, ya sea un teléfono o un iPad tendrás tres meses de prueba gratuita, que se suma al primer mes gratis que la compañía ofrece a los nuevos suscriptores. Algo que te podrá ayudar a decidir si quieres estar suscrito al servicio o no.

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Nuevo video de LEGO 2K Drive. Creación de vehículos!

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Nuevo video de LEGO 2K Drive. Creación de vehículos!

Cada vez son más los juegos que potencian las imaginación de los jugadores, pero el unico que puede decir que lo lleva haciendo desde la mayoria de nuestra infancia es LEGO, por si no lo sabias LEGO 2K Drive está a la vuelta de la esquina y sus responsables han publicado un nuevo video donde nos muestran las características de LEGO 2K Drive, juego de conducción arcade donde podrás crear tus propios vehículos, sea cual sea el auto que imagines.

LEGO 2K Drive llegará a consolas y PC el próximo 15 de mayo con un mundo abierto, que también tendrá modo historia. Podremos explorar distintos ecosistemas mientras estamos en la carrera contra otros competidores muy llamativos, minijuegos, desafíos, coleccionables y muchas sorpresas más

Tendremos a nuestra disposición más de 1000 piezas de LEGO reales para diseñar desde cero sus nuestros vehículos, todoterrenos y lanchas, incluso podremos personalizar los que hayan creado otros jugadores. Pudiendo cambiar los colores, pegatinas, decoraciones y muchos más elementos que harán únicoy especial a nuestro vehículo.

Aparte de los vehículos que creas, y los que creen los otros jugadores habrán vehículos procedentes de paquetes de LEGO reales de las líneas City, Creator, Speed Champions y otras. Sin olvidar que anunciaron una colaboración con McLaren, por lo que los McLaren Solus GT y McLaren F1 LM del set LEGO Speed Champions estarán disponibles también.

Aquí te dejamos el vídeo:

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Nueva actualización gratuita en Gran Turismo 7, cuatro nuevos vehiculos!

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Nueva actualización gratuita en Gran Turismo 7, cuatro nuevos vehiculos!

Buenas noticias para los fans de los simuladores de conducción, uno de los juegos de conducción más queridos y aclamados de la historia, mañana tendrá una actualización, la 1.32 para Gran Turismo 7, que será totalmente gratuita mañana, jueves 27 de abril en PlayStation 4 y PlayStation 5, donde sus responsables añadirán a la lista, cuatro vehículos, nuevos libros en el menú GT Café y dos nuevas ubicaciones en Japón y Reino Unido. "Miyazaki" y “North Yorkshire”.

De los 4 vehículos llaman la atención los Super Formula japoneses. Dos modelos exclusivos que debutaron este año en el campeonato de monoplazas más importantes de Japón. Los Dallara SF23 Super Formula vienen en dos colores, uno con motor Honda y otro con motor Toyota. Se pueden elegir dos diseños de sus versiones de desarrollo: "tigre rojo" y "tigre blanco".

También no se olvidaron de los jugadores más antiguos, puesto que añadieron a esta lista el Jaguar XJ220, superdeportivo de los años 90 que recibió su nombre por ser el primer vehículo comercial de su época en alcanzar las 220 millas por hora (o 354 kilómetros/hora) y con el que pudimos sacarle el máximopartido y ver sus lindas curvas en Gran Turismo 3. "Inicialmente contaba con un motor V12 pero el vehículo presentado finalmente en el Salón del automóvil de Tokio optó por un V6 turbo de 3,5 L", explica Polyphony Digital. "Su chasis de aluminio y Kevlar es similar a la de un coche de competición. También incorpora un panel inferior para favorecer el efecto suelo". Algo que nos encantará a los usuarios de toda la vida.

Finalmente, podremos añadir a nuestro garaje el Mercedes-AMG GT3 de 2020, basado en el icónico modelo de 2014 que compitió en la GT3 de la FIA en el 2016. Esta nueva versión, cuenta con un motor que tiene una mayor vida útil, se ha rediseñado la parte delantera para proteger el radiador y se han realizado mejoras aerodinámicas en el alerón y el difusor trasero, además de nuevas ópticas (delanteras y traseras) y una reducción de peso notable. Que ya lo pudimos probar y sinceramente de los 4 es el que más nos ha gustado.

Aquí te dejamos el anuncio:

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Tranquilos!, Las series de God of War y Horizon se parecerán a la debThe Last of Us producida por HBO

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Tranquilos!, Las series de God of War y Horizon se parecerán a la debThe Last of Us producida por HBO

En la historia de las adaptaciones de videojuegos en la pequeña pantalla como en la grande han habido pocas que han salido bien paradas ante la crítica, pese a que The Last of Us ha sido todo un éxito, los fans están preocupados por las adaptaciones de God of War y Horizon. El máximo responsable de PlayStation Productions Asad Qizilbash, encargado dengestionar las adaptaciones de videojuegos, dejó claro en el Podcast Oficial de PlayStation que las series de God of War y Horizon serán similares a de The Last of Us de HBO. Aunque los dos proyectos ya han sido confirmados, a día de hoy no se sabe más allá de que se está trabajando en ellos, que la serie de God of War se inspirará de la primera entrega y que la podremos ver en Prime Video y que la serie de Horizon estará en Netflix, abarcando dos líneas temporales.

"El mismo cuidado y la misma fórmula que hicimos con The Last of Us, vamos a aplicar para Horizon y God of War", reveló el directivo. "Vamos a contar la historia del juego porque podemos, porque es una serie, tenemos tiempo para hacerlo, tenemos los episodios para poder hacerlo. No intentamos meterla en una película de dos horas. Pero también vamos a encontrar oportunidades para ir más allá y explorar otros personajes y construir más mundo que no se puede hacer en el juego. Eso es lo más emocionante para mí, a los fans les va a encantar porque van a ver ese juego cobrar vida, pero también un montón de cosas nuevas como lo que hicieron con The Last of Us".

Está claro que el temor de los fans es aceptable debido a la diferencia de efectos especiales y sets que se tendrán que recrear para darle el respeto que se merecen ambos juegos. También tienen que llegar al espectador nativo, al igual que uno que la vé por primera vez para engancharlo. En The Last of Us mostraron a la perfección todos los elementos que hicieron tan importante al videojuego, algo que nos encantó a todos los fans incluso a los que no lo eran. Por ello, le encantó a la critica. Estas dos nuevas series tendrán que ser fieles y precisas en su forma de contarnos cada historia, sin olvidar que el apartado gráfico no puede fallar.

Solo nos queda esperar a que sus responsables muestren todo el respeto a las entregas originales.

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Responsables de  Unrecord, barajan la posibilidad de lanzar el  shooter fotorrealista en consolas.

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Responsables de Unrecord, barajan la posibilidad de lanzar el shooter fotorrealista en consolas.

Si te gustan los shooter, seguramente en los últimos días hayas visto video reacciones de Unrecord, un shooter fotorealista en primera persona desarrollado por un estudio independiente llamado DRAMA, hace poco se ha hecho viral su proyecto hecho con el motor Unreal Engine 5 y que promete dar una experiencia jamás vista e inmersiva que a todos los que han visto su gameplay les ha levantado el hype por los cielos, puesto que en el apartado gráfico, la entrega engaña a la vista humana, llegando a dudar al espectador de se lo que está viendo es un juego o la vida real. Aunque el proyecto solo está anunciado para PC en (Steam), los responsables de esta ambiciosa entrega, hace unas horas mediante Discord que están pensando en lanzarlo también ñara las consolas de última generación.

"Unrecord se lanzará en PC, y estamos considerando otras plataformas. Queremos llegar al mayor número de jugadores posible y ofrecer una experiencia de alta calidad. La disponibilidad de plataformas se actualizará", podemos leer en la sección de preguntas frecuentes del citado servidor de Discord. Cabe destacar que el equipo está centrado en sacar el máximo partido de la versión para PC, lo que seguramente signifique que las versiones de PS5 y Xbox Series X/S tendrán que esperar un poco más de tiempo.

Unrecord nos pondrá en los zapatos de un oficial de policía y viviremos todo desde la perspectiva de una cámara corporal, que algunos cuerpos policiales ya han implementado en su uniforme en el torso delantero para poder grabar todo lo que ocurre mientras estén de guardia, algo que seguramente nos sumerja aún más en la historia. Apartado que en los últimos años senha visto desgastado entre tantos shooters, que ya en lo único que pensan en los modos multijugador online, olvidándose en ocasiones por completo de los usuarios que sí buscamos una narrativa que enganche.

Aquí te dejamos el gameplay:

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la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft tiene la aprobación de Sudáfrica

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la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft tiene la aprobación de Sudáfrica

El cerco cadavez es más pequeño para Sony. La compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft ha dado mucho de que hablar y aunque la compañía nipona se opone a la adquisición de la desarrolladora, hace poco La Comisión de la Competencia de Sudáfrica aprobó la compra, argumentando que es bastante improbable que el acuerdo entre ambas compañías suponga una reducción de ganancias sustanciales en la competencia. El organismo sudafricano de defensa de la competencia reveló que no le preocupa la posibilidad de que la compañía propietaria de Xbox y la empresa responsable de Call of Duty conviertan a la saga en un exclusivo de Xbox que por si no lo sabes tiene un valor de 69.000 millones de dólares a día de hoy.

"La Comisión sudafricana considera que es improbable que la transacción propuesta dé lugar a problemas significativos de exclusión para PlayStation, ya que las partes no tienen la capacidad ni el incentivo para excluir a los distribuidores de juegos de la competencia, en particular PlayStation y Nintendo Switch. "Además, Microsoft y Activision-Blizzard se han comprometido a seguir suministrando juegos de Call of Duty a otros fabricantes de consolas como Nintendo. Lo que en pocas palabras significa que la compra no plantea problemas sustanciales de interés público".

No podemos olvidar que la adquisición de Activision Blizzard ya fue aprobada por los organismos reguladores de: Japón, Arabia Saudí, Brasil, Serbia y Chile. Y aún falta el veredicto de el regulador británico, la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA), y la Comisión Europea que dará su respuesta sobre la operación este 22 de mayo.

Esperemos que sea cual sea el final de la adquisición no rompa el mercado ni tampoco miles de jugadores se vean afectados.

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De camino a los 1000 millones en recaudación, Super Mario Bros hace historia!

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De camino a los 1000 millones en recaudación, Super Mario Bros hace historia!

Desde su estreno Super Mario Bros apuntaba a que le iba a gustar a la mayoria de sus fans y esto se vio en el primer fin de semana de taquilla. La Película de la princesa Peach y del fontanero más querido de la historia ya casi llega a los 1000 millones de dólares de recaudación en taquilla. SUPER MARIO BROS ya hizo historia en convertirse en la película de animación más taquillera y la adaptación de videojuegos más exitosa hasta la fecha, cuyo primer lugar tenía hasta hace unos días World of Warcraft de 2016 que recaudó 439 millones de dólares en todo el mundo.

Super Mario Bros ya va 678 millones de dólares. 330 millones fuera de Estados Unidos. Superando las estimaciones pensadas desde un principio de unos 659 millones de dólares. Pese a un descenso del 28 % en el segundo fin de semana después de su estreno, descenso considerado muy bueno. Lo que hace pensar a los analista que alcanzará los 1000 millones de dólares antes de su salto al streaming o formato doméstico que seguramente haga buenos numeros plr los coleccionistas y fans.

En un reciente estudio hecho por Variety se considera que será el primer estreno de 2023 en alcanzar los 1000 millones de manera global, algo en lo que coincide The Hollywood Reporter. Y podría pasar holgadamente de la cifra si se tiene en cuenta la película todavía no se ha estrenado en Japón y no lo hará hasta el 28 de abril, donde se espera que el éxito sea el mismo que en otros países, o incluso mayor, sin olvidar que siete de las diez películas con más ingresos en Japón son animadas.

Esperamos que esta película siga haciendo historia y siga enamorando a todos los que la vean. Aquí te dejamos el tráiler:

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un sistema para detectar emociones mediante la voz del jugador patentado por sony

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un sistema para detectar emociones mediante la voz del jugador patentado por sony

Para nadie es una noticia que Sony y PlayStation pasan por un buen momento, tanto en ventas con su nueva consola, como con nuevos avances en su último mando que le encantó a todo el mercado. La compañía nipona hace unos días presentó una patente para un mando que podría imitar los cambios de temperatura. La patente de la que te contaremos hoy se describe como un sistema capaz de "detectar emociones" y "moderar un videojuego" mediante la voz del usuario.

El propósito principal es el de almacenar el "perfil emocional" de un jugador, que incluye algunas reglas que actuarán en función de uno o varios estados emocionales, y "resolver el problema de las emociones negativas que afectan a la salud mental del jugador o a sus condiciones de procesamiento sensorial durante las sesiones de juego". El sistema serviría para ayudar a prevenir cosas como el "lenguaje intimidatorio" y otras conductas negativas. Algo que muchos padres agradecerán. También será capaz de controlar los estados emocionales de varios jugadores en una sesión. Si alguno de ellos viola las normas de moderación, podría perder sus "privilegios". Por supuesto, teniendo en cuenta que la patente se presentó en septiembre de 2021 pero todavía la compañía no ha implementado este sistema.

Florian Mueller experto en patentes dice "Es sorprendente que nadie haya descubierto esta 'costumbre' antes, y que ninguna oficina de patentes les haya dicho hace mucho tiempo que dejaran de hacerlo de una vez por todas. Las solicitudes de patentes no están destinadas a ser instrumentos de propaganda para la guerra de consolas".

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