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Suicide Squad estrena un nuevo tráiler de Harley Quinn

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Suicide Squad estrena un nuevo tráiler de Harley Quinn

Un gran nombre, conlleva una gran responsabilidad, y desde que supimos de la existencia de Suicide Squad, su desarrollo ha tenido un camino bastante difícil y las buenas críticas no la han acompañado. Por ello, sus responsables nos quieren subir un poco el hype y mostrarnos un poco más lo que nos espera, enseñándonos a una de sus personajes más icónicas. Sucide Squad: Kill The Justice League saldrá a la venta el 2 de febrero de 2024.

El tráiler se centra en Harley Quinn, personaje que si pudiste entrar en la lista para jugar en el alfa del juego, la podrás probar dentro de pocos días. Este título como seguramente sepas ha tenido muy mala crítica, por lo que puede que hayan cambios sustanciales en lo que veras en esta prueba con el producto final. EI trailer nos enseña a grandes rasgos como será jugar con Harley. Algo disparatado, loco, con fuegos artificiales y espectáculo en toda regla que hace honor a la Harley que conocemos de los cómics. Este personaje cuenta con gran velocidad, naniobrabilidad, explosiones y acceso a algunos artefactos que le robó a Batman, que será uno de los objetivos del Escuadrón suicida en un juego con un mapa que podría ser abrumador, según sus responsables.

Suicide Squad: Kill The Justice League se muestra como un juego como servicio que necesitará de conexión permanente, tendrá pases de batalla, skins, armas y contenido que supuestamente llegará cada cierto tiempo para darle continuidad a los jugadores. Aunque este enfoque básico es interesante, ofreciendo un título cooperativo para hasta 4 jugadores donde Harley Quinn, Nanaue, Deadshot y el Capitán Boomerang se las verán con la Liga de la Justicia, convertidos en villanos, mientras Amanda Waller sigue teniendo la posibilidad de pulsar el botón y ejecutarles al instante si no la obedecen.

Suicide Squad: Kill the Justice League está pensado para salir el próximo 2 de febrero del 2024. Y estará disponible en PC, PS5 y Xbox Seres S|X.

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Payday 3 no cumplió con las expectativas de Embracer

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Payday 3 no cumplió con las expectativas de Embracer

Embracer Group ha confirmado que Payday 3 después de su lanzamiento no ha alcanzado las expectativas comerciales. La noticia se podía esperar, puesto que en el día de su lanzamiento todos los usuarios sufrimos incontables problemas en el matchmaking y que desde su salida los usuarios hemos sentido la falta de contenido; lo bueno, es que una importante actualización llegará este mes con correcciones y otras novedades que si se realizan de la forma adecuada podrían alzar al títulode nuevo..

En la charla a los inversores sobre los resultados del segundo trimestre del año fiscal julio, agosto y septiembre, el director ejecutivo Lars Wingefors reveló que el shooter había funcionado un poco peor de lo esperado, aunque "tuvo una contribución positiva al EBIT ajustado con las inversiones recuperadas en el segundo trimestre". En las previsiones de Starbreeze, sin embargo, las ventas y el "interés" en el juego han estado por encima de las expectativas.

"Starbreeze está trabajando ahora para mejorar la experiencia de los jugadores", aseguró Wingefors. En octubre, la desarrolladora dijo que tras solucionar los problemas de conexión trabajarían "sin descanso" para hacerlo más grande y mejor con las actualizaciones gratuitas y, este invierno, con el contenido descargable Syntax Error, que va incluido en las ediciones Silver y Gold.

Payday 3 es un juego bastante divertido que contaba con un hype bastante alto gracias a sus 2 anteriores entregas. Lo mejor para poder disfrutar de esta entrega es jugarlo con nuestros amigos, ya sea intentando completar atracos como unos ninjas sin que nadie se entere o abriéndonos camino a tiros. Todavía le quedan cosas por mejorar, especialmente en lo que se refiere a las mecánicas de sigilo y el gunplay. Los nuevos golpes son una genialidad, al más puro estilo de HEAT, por lo que es una pena que haya llegado al mercado con tan poco contenido para que el jugador sienta ganas de querer más y más. Según sus responsables m esto no será así en un futuro ya que pronto llegarán nuevas actualizaciones y DLC de pago, pero ahora mismo es un juego que seguramente te sepa a poco y solo quieras jugarlo si coincides con todos tus amigos y de forma casual. Por ahora no te recomendamos este título.

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Ya tiene fecha de lanzamiento el nuevo mapa de PUBG: Battlegrounds (Rondo), el más grande

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Ya tiene fecha de lanzamiento el nuevo mapa de PUBG: Battlegrounds (Rondo), el más grande

Buenas noticias para los fans de PUBG, Krafton reveló que muy pronto tendremos un nuevo mapa en PUBG: Battlegrounds, el popular battle royale consolas y PC. El nuevo mapa se llamará RONDO, mezcla estética tradicional con entornos actuales. Hace unas horas se presentó mediante un primer tráiler conceptual antes del estreno oficial: vendrá junto con la actualización 27.1 del juego, y estará disponible a partir del 6 de diciembre en PC y unos días más tarde el 14 de diciembre en consolas.

RONDO más conocido como 'El Campo del Honor'. Mapa expansivo de 8x8, lo que lo convierte en el mapa con el área jugable más grande de PUBG: Battlegrounds hasta la fecha.

"Ofrece una mezcla perfecta de encanto tradicional y efectos visuales contemporáneos en sus diversas regiones", leemos en su descripción oficial: "En el suroeste, los jugadores se encontrarán con nuevos entornos, como lagos y arboledas de bambú, mientras que el noreste presenta un ambiente diferente con varias crestas. Yu Lin, rodeada de lagos y bosques, rezuma belleza tradicional. Tin Long Garden, ubicado en una zona residencial tradicional, cuenta con cascadas y montañas rocosas, armonizando la grandeza del mapa con la naturaleza. En Mey Ran, donde conviven edificios y ríos, te esperan batallas acuáticas".

Aquí te dejamos con el trailer:

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La editora del próximo GTA piensa que el precio de los juegos debería ajustarse a su duración

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La editora del próximo GTA piensa que el precio de los juegos debería ajustarse a su duración

Nuevos detalles salen a la luz y arrojan un poco más de claridad al camino que nos falta por discubrir del próximo Grand Theft Auto. Como seguramente sepas, gran parte de los fundadores de Rockstar Games y padres de Gta ya han abandonado el barco, por lo que muchos piensan que este será el último gran juego de GTA. De la forma en la que se han ido conociendo los detalles de la sexta entrega, se nota bastante que Strauss Zelnick, cabeza de Take-Two Interactive ha decicido encabezar las principales portadas en cuanto a revelaciones del juego y la compañía matriz de Rockstar Games. Si un juego ofrece más horas de juego debería tener un precio más alto incluso duplicando el precio genérico. Esto es lo que ha declarado hace poco el director ejecutivo de Take-Two Interactive, editora de Rockstar (GTA, Red Dead Redemption) y 2K Games, que piensa que los videojuegos deberían costar más alto que el precio en los que rondan los juegos actualmente. Para determinar el precio "correcto" debería valorarse el coste, la duración o una combinación de ambos. Lo que significa en pocas palabras que si fuera por el, subirían los precios de sus títulos, como todos sabemos GtaV ya va para una década desde su lanzamiento y quieran vender a Grand Theft Auto 6 un poco más alto para que también pueda estar un largo tiempo en vigencia como su predecesor.

"En términos de nuestro precio para cualquier propiedad de entretenimiento, básicamente el algoritmo es el valor del uso de entretenimiento que se espera, es decir, el valor por hora multiplicado por el número de horas esperadas más el valor que percibe el cliente si el título es de propiedad y no alquilado o de suscripción", diko Strauss Zelnick.

Zelnick señala que los precios de sus juegos son "muy, muy bajos" porque ofrecen muchas horas de entretenimiento, y que por tanto la industria proporciona un gran valor a los consumidores a precio “bajos” a diferencia de lo que nos ofrecen. Por suerte, (esperamos) queda bastante tiempo para que los deseos de Zelnick se vuelvan realidad, ya que por la naturaleza del mercado no pueden optar por este modelo de negocio y el salto a 70 dólares por juego que en Europa se ha traducido a 80 euros es el máximo al que pueden optar.

Un modelo de "dólares por hora" del juego interesa a las editoras de juegos de mundo abierto, como es el caso con Take-Two, ya que estos títulos suelen rondar las 40 o 50 horas, y muchas más con el contenido opcional por no hablar de la duración con Grand Theft Auto Online. La pregunta es ¿más horas equivalen a más diversión?. No siempre.

Durante esta charla a los inversores se anunció que GTA 5 había alcanzado los 190 millones de copias vendidas mientras que Red Dead Redemption 2 alcanzó los 57 millones. No hay que olvidar que varios insiders afirman que Grand Theft Auto VI ya ha pasado los 1000 MMDD en su desarrollo, por lo que una subida en un GTA de este calibre no estaría descabellado, viendo que les encanta tanto exprimir a día de hoy el GTA Online y sus tarjetas Shark.

¿Crees que Grand Theft Auto 6 tendrá un precio más alto que los juegos del mercado actual?

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la película de Zelda, estará inspirada en esta entrega de la franquicia

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la película de Zelda, estará inspirada en esta entrega de la franquicia

Este 2023 está a otro nivel, nos ha dejado grandes lanzamirntos, malas noticias, otras más tristes, épicas como la de ayer 8 de noviembre por parte de Rockstar Games revelando que en diciembre lanzaran el primer trailer de Gta6. Otra de las que ha dado bastante de que hablar esnsin duda alguna la película de The Legend of Zelda y ya sabemos que la producción tomará el camino del live-action y no de la animación como sucedió en Super Mario Bros y que era lo que todo el mundo esperaba y la gran mayoria quiere por miedo a que no hagan justicia a la historia original. Pero, ¿cuáles juegos serán la fuente de inspiración para el largometraje?.

Después del anuncio oficial de Nintendo revelara que la película de Zelda era un hecho, todos se preguntaron de inmediato que camino tomaría el director encargado de dirigir la película. Wes Ball. Por ahora no hay detalles sobre su historia, pero el cineasta compartió una publicación el pasado mes de junio en su cuenta de Twitter (X) donde se notaron bastante sus elogios por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Wes Ball declaro: "no tengo mucho tiempo libre estos días, pero he estado viendo algunas de las últimas novedades de Zelda. El juego es asombroso. Sabía que sería bueno, pero hasta ahora me ha sorprendido. Realmente accesible. Gran historia. Y una mecánica de juego loca. Juegos de este tipo me dejan boquiabierto".

Muchos fansn asumen que para junio de 2023 Wes Ball ya sabía de los planes de la película de Zelda y que él sería el director por lo que se piensa que los primeros juegos a considerar como influencia para la película serán Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom.

Cabe señalar que la apertura en términos de mecánicas y jugabilidad de Zelda: Tears of the Kingdom se presta para escenas de acción que podrían ser espectaculares en la gran pantalla.

Nintendo confirmó que la película de Zelda cuenta con cofinanciamiento de Sony Pictures, por lo que será un proyecto conjunto entre ambas compañías japonesas. Asimismo, hay cierta preocupación entre los fans por el encargado de la producción y los resultados que ha tenido en sus recientes películas live-action, así como los resultados del mismo Wes Ball con sus entregas de Maze Runner. Sin embargo, al final el proyecto es supervisado por Shigeru Miyamoto y eso augura un cuidado al detalle que todos los fans esperamos.

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GTA VI: El ambicioso título que nos dará Rockstar Games. Nuevos detalles

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GTA VI: El ambicioso título que nos dará Rockstar Games. Nuevos detalles

Seguimos sin noticias ni señales oficiales por parte de Rockstar Games de Grand Theft Auto VI, pero poco a poco se van revelando detalles que van emocionando y levantando el hype de todos los fans. A día de hoy nadie duda de que GTA6 será la entrega más ambiciosa de la saga, pero también parece que será el título más costoso hasta el momento, ya que se estima que su desarrollo ha superado los mil millones de dolares. Un nuevo dato es que el estudio utilizará nueva tecnología para darnos un mundo más vivo . De hecho, algunas filtraciones recientes revelan interesantes detalles al respecto que dejan claro que la sexta entrega hará historia.

Los investigadores han encontrado un menú de depuración o debugging que revela algunas de las supuestas características de su mundo, sus personajes no jugables y más detalles que en varios foros están aplaudiendo, dejando una vez más claro que Red Dead Redemption 2 fue la antesala de GTA6.

De acuerdo con los detalles, el menú de depuración está relacionado con la inteligencia artificial. Los fans encontraron que el título utilizará un sistema llamado ProceduralMotion, que permitiría tener animaciones dinámicas que cambiarían dependiendo el contexto.

Asimismo, encontraron referencias a herramientas como EmotionalLocoRequests, Expressions y Gesture, lo que en pocas palabras significa que los NPC tendrán un nuevo avanzado nivel de expresiones y movimiento nunca antes visto en una entrega de Gta. También se reveló que personajes no jugables tendrán una inteligencia artificial avanzada que Gta4 en todos los aspectos, puesto que estos NPC, han sido los más realistas de todos los Grand Theft Auto que hemos conocido hasta el momento, superando incluso a los de GtaV lo que generaría un mundo más realista y dinámico.

El AnimalIntelligence, significa que la fauna que veamos también tendrá un comportamiento más complejo, seguramente mejorado al ya conocido en Red Dead Redemption 2 . Por otro lado, hay una opción con el nombre de AIMemory, que podría indicar que los NPC humanos recordarán ciertas acciones de los jugadores y eso determinará el tipo de interacciones que habrá, algo que ya tenemos de una forma bastante brutal en Red Dead Redemption 2, donde si tenemos algún problema con ciertos NPC, nos lo recordarán aunque pasen varios días.

De losnelementos que se encontraron, algunos dejaron confusión en los investigadores, ya que indica que los NPC podrán incluso oler a los personajes principales y a otros NPC. Esto podría estar relacionado con alguna mecánica que no ha sido confirmada y que será totalmente nueva para los fans de GTA.

Por último, pero no menos importante hay pistas de un posible sistema de facciones y otro que haría que las locaciones del juego sean dinámicas, pues cambiarían con el paso del tiempo dependiendo de qué esté pasando en el mundo en el que nos encontramos.

Aunque toda esta información es emocionante, no se sabe a ciencia cierta si todos estos elementos estarán en la versión final del juego. Lo que si podemos estar seguros es que Grand Theft Auto VI hará historia y marcará un precedente en la historia de los videojuegos.

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Ya disponible gratis, Warcraft Rumble, el juego de estrategia y acción para Android y iPhone!

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Ya disponible gratis, Warcraft Rumble, el juego de estrategia y acción para Android y iPhone!

Muy buenas noticias para todos los amantes de echar una partida desde cualquier lugar. Blizzard Entertainment ha publicado Warcraft Rumble. Juego de acción y estrategia para dispositivos móviles Android, iPad y iPhone y iPad que desde ahora mismo puedes descargar de forma totalmente gratuita a través de Google la Play Store y App Store.

Warcraft Rumble mezcla la jugabilidad clásica de los juegos de estrategia en tiempo real del Warcraft original con algunas de las ideas vistas en el éxito del tower defense del conocido Clash Royale de SuperCell. Tiene un modo campaña, mazmorras que pueden jugarse en cooperativo con tus amigos y un modo competitivo de 1 vs 1. Tu misión es acabar con el líder contrario, para lo que hay que guardar los máximos recursos y conquistar bases utilizando las “miniaturas”, personajes sacados del universo de fantasía de Blizzard cada uno diferente al otro.

En estas partidas rápida, los jugadores deberán desplegar sus miniaturas gastando oro para conseguir más cantidad del preciado mineral y poder invocar nuevas miniaturas a la batalla. A lo largo del mapa hay objetivos que, cuando los capturas, permiten desplegar miniaturas en esa zona y acercarse más al líder rival.

Como era de esperar, cada miniatura tiene sus ventajas y desventajas frente a cada enemigo. Tu única misión es llegar a los líderes enemigos y destruirlos. Por ello, es muy importante formar una estrategia eficaz con las miniaturas y utilizar hechizos poderosos antes de hacer cualquier movimiento. Entre los líderes hay unidades de la Alianza, la Horda, Bestias, Roca Negra y No-muertos, con personajes reconocidos como Jaina Valiente, Grommash Grito Infernal, Hogger, Rend Puño Negro y Thalnos.

Para progresar a lo largo de la campaña, completar las mazmorras JcE y triunfar en las batallas JcJ tendremos que subir el nivel de las miniaturas. Hay más de 65 personajes que se pueden mejorar con la experiencia obtenida después de cada combate. Sin olvidar que, cada cierto tiempo se desbloquean modos adicionales como la campaña heroica y las oleadas de arcoluz.

Warcraft Rumble es el tercer lanzamiento de Blizzard Entertainment en dispositivos móviles después de Hearthstone: Heroes of Warcraft y Diablo Immortal. Este fin de semana tiene lugar la BlizzCon 2023, donde se espera que la compañía anuncie nuevos juegos y/o expansiones y contenidos adicionales para los ya han salido, aunque los protagonistas serán World of Warcraft y Overwatch 2 como es normal.

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Por fin! The Day Before, el esperado MMO de supervivencia, ya tiene nuevo trailer y fecha de lanzamiento

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Por fin! The Day Before, el esperado MMO de supervivencia, ya tiene nuevo trailer y fecha de lanzamiento

Parece que después de tantos años de espera por fin tendremls a uno de los juegos de supervivencia más esperados de los últimos años. MyTona y la desarrolladora Fntastic han anunciado la fecha de lanzamiento, con un ligero retraso y cambio de planes, para el polémico multijugador masivo de supervivencia en mundo abierto llamado The Day Before. También presentan nuevo tráiler con gameplay que nos deja ver todo lo que nos tienen preparado

La primera y mala noticia es que ya no llegará a PC el 10 de noviembre sino el 7 de diciembre. No es un cambio de fecha importante, pero ahora sabemos que lo hará en fase de Acceso anticipado y con un precio de 39,99 USD, que pasará a 49,99 USD cuando tenga su lanzamiento completo.

"Este es nuestro primer gran juego y pueden surgir imprevistos", admite el estudio. Esto supone por tanto que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series llegarán más adelante, cuando The Day Before supere la fase de Acceso anticipado, que será cuando se convierta "en la mejor versión del juego posible, y creemos que las reacciones de los jugadores y su participación contribuirán a lograr esta meta".

Esta noticia tiene toda la pinta de que es la última de una larga lista de retrasos, declaraciones confusas e incluso su desaparición de Steam por una supuesta disputa legal que ahora afirman que ganaron. En los últimos meses, infinidad de jugadores creían que se trataba de un montaje, una broma de mal gusto y que nunca llegaría a ver la luz, pero parece que el próximo mes y si no pasa algo inesperado de nuevo podremos probarlo: los jugadores comprobarán si hay un producto detrás de los tráilers de los que muchos se quejan de ser una copia de The Division con zombis.

El título se ambienta en una mortífera América post-pandémica invadida por infectados hambrientos de carne y supervivientes que se matan entre sí por suministros con los que sobrevivir. El título ldesde su primer video, sorprendió por su apartado gráfico para tratarse de un proyecto indie, aunque hay material que roza el plagio idéntico al The Division 1 de Ubisoft.

Sea como sea, el juego tiene una pinta brutal y esperamos con ansias a que llegue pronto para poder disfrutarlo.

Aquí te dejamos el trailer:

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Tres clásicos retro en la suscripción de Nintendo Switch Online

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Tres clásicos retro en la suscripción de Nintendo Switch Online

Si eres usuario de Nintendo, tenemos muy buenas noticias para ti. La compañía ha anunciado tres titulos más para la suscripción Nintendo Switch Online y que ya están disponibles. Son The Mysterious Murasame, Castlevania Legends y Devil World.

The Mysterious Murasame Castle (1986) es una aventura de acción creada por Human Entertainment y Nintendo, uno de los primeros juegos de la consola y el segundo original tras The Legend of Zelda. Somos un samurai llamado Takamaru, quien se infiltra en cuatro castillos con el objetivo de eliminar a unas criaturas demoníacas y así llegar al combate final en Murasame Joh. El juego fue homenajeado con El castillo ninja de Takamaru de Nintendo Land en Wii U.

Devil World (1984) aunque puede que no te suene mucho, detrás tiene tres nombres de la talla de Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Takashi Tezuka. Somos el heroico dragón Tamagon y para vencer al mal el protagonista deberá recoger las bolas boa-boa que encontrará a lo largo del laberinto y destruir a sus enemigos con su aliento abrasador. "No pierdas de vista al diablo que aparece en la parte superior de la pantalla, porque no dejará de dar instrucciones a sus secuaces para que muevan las paredes del laberinto en cualquier dirección con la intención de aplastar a Tamagon", dice en la descripción.

Por último pero no menos importante queda Castlevania Legends (1997) que fue creada como una precuela de los anteriores Castlevania, aunque terminaría fuera del canon oficial luego de Lament of Innocence. El productor Koji Igarashi dijo que contradecía la historia principal de otros juegos. Esta historia está protagonizada por la cazavampiros Sonia Belmont que lucha contra la primera encarnación de Drácula.

Aquí te dejamos con el trailer:

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Otro retraso, El ambicioso juego de piratas Skull and Bones, es un pozo sin fondo

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Otro retraso, El ambicioso juego de piratas Skull and Bones, es un pozo sin fondo

Y no llega!. Parece que lo que muchos dicen de Skull and Bones es cierto, el juego de batallas navales con temática de piratas que desarrolla Ubisoft Singapur desde hace una década, se has convertido en un pozo sin fondo del que parece que no hay salida. Ubisoft hace unas horas acaba de confirmar un nuevo retraso en el lanzamiento para PS5, Xbox Series y PC. No será mucho tiempo de espera si se cumple el nuevo plazo, pero este es el sexto cambio de fecha y todo apunta a que tampoco se cumplirá.

En el último informe sobre los seis primeros meses del año fiscal, Ubisoft ha anunciado que la entraga de piratas más esperada de la última decada, llegará en algún momento entre los primeros meses del 2024, en medio de enero y marzo. Los responsables no dieron ningún motivo por el cual se tomó esta decisión, pero era de esperar a que sin apenas promoción y con octubre, noviembre y diciembre cargado de lanzamientos Skull and Bones no llegaría para fin de año.

Por si no lo sabías, este proyecto empezó en el 2013 gracias al auge y hype por las batallas navales en Assassin's Creed Black Flag. Skull and Bones fue anunciado mundialmente en 2017. Y desde entonces hemos visto cada vez una promesa rota. Este título ya ha pasado por betas y también un tortuoso desarrollo plagado de problemas, reinicios y cambios de planes, abandonos de altos directivos. Pero pese a todo eso, sigue aguantando la cancelación para siempre.

Puede que este ambicioso título de piratería le ha quedado grande a Ubisoft, o puede que a lo mejor. Se hayan hartado de lanzar juegos con bugs. Y quieran que este salga perfecto. (Algo que seguramente no pase). Esperamos tener nuevas y buenas noticias para traértelas muy pronto.

Aquí te dejamos un gameplay:

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